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Hollow Knight: Silksong brachte das Internet zum Absturz, legte digitale Stores lahm und wurde für weniger als einen Dollar verkauft.

Hollow Knight: Silksong brachte das Internet zum Absturz, legte digitale Stores lahm und wurde für weniger als einen Dollar verkauft.

Viele Fans konnten heute Morgen mehrere Stunden lang nicht an ihre digitale Kopie gelangen. Im Microsoft Store in Argentinien war sogar ein Preisschild angebracht.

Das lang erwartete Hollow Knight: Silksong , die Fortsetzung des erfolgreichen Kultspiels des australischen Studios Team Cherry, ist endlich auf dem Markt und sorgte sofort für Begeisterung. Die Veröffentlichung, auf die die Fans sechs Jahre lang gewartet hatten, löste einen solchen Spieleransturm aus, dass die Server von Steam, Nintendo eShop und PlayStation Store teilweise zusammenbrachen und Tausende von Benutzern stundenlang daran gehindert wurden, ihr Exemplar herunterzuladen oder den Kauf abzuschließen.

Die Reaktion der Community ließ nicht lange auf sich warten: Die sozialen Medien wurden mit Kommentaren, Memes und Beschwerden überflutet. Sie spiegelten sowohl die Frustration über die Ausfallzeit der Plattform als auch die enorme Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels wider. Die anfängliche Nachfrage war so groß, dass einige Spieler sogar von langen Wartezeiten berichteten, nur um den Download-Prozess zu starten.

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Silksong ist nicht nur eine Fortsetzung: Für viele ist es die Rückkehr zu einem der einflussreichsten Indie-Spiele der letzten Jahre. Der erste Teil von Hollow Knight (2017) wurde dank seiner Kombination aus handgefertigter Ästhetik, einprägsamer Musik und akribischem, vom Metroidvania-Genre inspiriertem Gameplay zu einem Phänomen.

Mit diesem neuen Teil, der Hornet als Protagonistin einführt und mehr vertikale Szenarien, überarbeitete Fähigkeiten und eine erweiterte Erzählung verspricht, hat Team Cherry nicht nur das Interesse der Fans, sondern auch das neuer Spieler geweckt, die an dem Erlebnis teilnehmen möchten.

In weniger als 24 Stunden gehörte Silksong bereits zu den meistverkauften Titeln auf Steam und sorgte auf Plattformen wie X (ehemals Twitter) für weltweite Trends. Der Start rückte auch die Macht unabhängiger Studios in den Mittelpunkt, mit Big-Budget-Produktionen um Popularität zu konkurrieren.

Ein weiterer großer Meilenstein und eine Debatte, die dieses Spiel ausgelöst hat, ist sein niedriger Preis , da man sich entschieden hat, es weltweit zu einem Preis von 20 USD und in Argentinien laut Steam- Add-on zu einem regionalen Preis von 11.647 US -Dollar zu veröffentlichen.

Der „Argentinien“-Bug im Microsoft Store

Inmitten der Aufregung um die Veröffentlichung kam es zu einem merkwürdigen Vorfall, der in Argentinien für Aufsehen sorgte: Aufgrund eines Fehlers im Microsoft Store konnte das Spiel einige Stunden lang für nur 284 argentinische Pesos gekauft werden. Die Verwirrung wurde von denjenigen ausgenutzt, die sie bemerkten und den Kauf abschlossen, bevor der Store den Preis korrigierte.

In den sozialen Medien waren die Gemüter gespalten zwischen den Fans, die angesichts der Noblesse des Entwicklerstudios für den Kauf des Spiels zum vollen Preis plädierten, und anderen, die den Bug ausnutzten, um sich ihr Exemplar eines der mit größter Spannung erwarteten Spiele der letzten Zeit zu einem Schnäppchenpreis zu sichern.

Ein holpriger, aber historischer Start

Trotz anfänglicher Downloadschwierigkeiten und technischer Probleme in mehreren digitalen Stores entwickelt sich die Veröffentlichung von Hollow Knight: Silksong bereits jetzt zu einem der Meilensteine ​​der Branche in diesem Jahr. Die enorme Erwartung und Leidenschaft, die es geweckt hat, machen deutlich, dass es sich um weit mehr als nur ein Videospiel handelt: Es ist ein kulturelles Phänomen, das einmal mehr das Potenzial unabhängiger Entwicklung auf globaler Ebene demonstriert.

losandes

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