Wir haben „Raidou Remastered“ gespielt: ein Detektiv- und Dämonenabenteuer

Es scheint, als wüssten die Leute bei Atlus nicht, wie man etwas falsch macht, und nur wenige Franchises in der Welt der Videospiele können auf eine so lange und angesehene Geschichte zurückblicken wie „Shin Megami Tensei“, der Ursprung der berühmten „Persona“-Saga, aber auch anderer, weniger bekannter Titel wie „Devil Summoner“ und „Soul Hackers“. Ende März kündigte Atlus zur Überraschung vieler die Neuauflage eines Klassikers aus der PS2-Ära an – mit einem dieser endlosen Namen , die so typisch für den japanischen Markt sind : „Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army“, das erstmals 2006 veröffentlicht wurde. Es hat fast 20 Jahre gedauert, aber Atlus hat es endlich geschafft, seine ausstehenden Schulden mit einem der einzigartigsten und charismatischsten Spin-offs der Franchise zu begleichen.
Natürlich ist das Remaster kein einfaches nostalgisches Facelift. Atlus hat eine gründliche Überarbeitung durchgeführt, die den Kultklassiker in ein zeitgemäßes, agiles und überraschend ambitioniertes Angebot verwandelt. Was ein technisches Remaster hätte sein können, wird in vielerlei Hinsicht zu einem spielbaren Remake mit wesentlichen Änderungen, die sowohl das Tempo als auch das Spielerlebnis verbessern, obwohl es noch einige Mängel aufweist.
Kurz gesagt, wir haben ein überarbeitetes Kampfsystem, hochauflösende Grafiken, eine vollständige Sprachausgabe der Hauptgeschichte und modernisierte Funktionen, die das Gesamterlebnis dieser merkwürdigen (und sehr teuflischen) Detektivgeschichte verbessern.
Megaten-Ableger zeichneten sich schon immer durch ihre große Vielfalt an Umgebungen und Spielstilen aus. In dieser Hinsicht ist Raidou eine echte Überraschung, denn wir haben es mit einem Detektiv-Action-RPG zu tun – eine seltene Kombination für dieses Franchise. Das Setting spielt in der Taisho-Ära und erinnert stellenweise an einen Shonen-Anime. In der Handlung treiben Dämonen, die Menschen jagen, ihr Unwesen, und eine ausgewählte Gruppe von Jägern muss ihnen den Garaus machen.
Hier kommt unser Protagonist Raidou Kuzunoha XIV ins Spiel. Er schließt sich einer Detektei an, um die Straßen Tokios zu erkunden und einige Rätsel zu lösen. Wir wollen nicht zu viel von der Geschichte verraten, aber das Spiel hat alle Merkmale eines guten Rollenspiels und das Atlus-Gütesiegel, sodass wir niemanden enttäuschen werden.
Das eigentliche Kernstück des Spiels ist die Steuerung der Dämonen und deren vielfältige Persönlichkeit. Pokémon-Kenner werden feststellen, dass die Dämonen hier unglaublich vulgär sind, einen ständig ärgern oder die Freundlichkeit des Spielers auf die Probe stellen.
Und in diesem Teil setzt ihr eure Schergen ständig im Rahmen eurer Ermittlungen ein, was ein echtes Vergnügen ist. Ob ihr Gedanken lest, höher gelegene Gebiete erreicht oder Orte infiltriert, die Raidou nicht erreichen konnte, sie sind eine Erweiterung des Protagonisten, sowohl im Kampf als auch außerhalb, und es macht Spaß, sie auszutauschen (und miteinander zu verschmelzen).

Apropos Kampf: Schon beim ersten Spiel wird klar, dass es kein leichtes Spiel wird. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, und wir mussten mehrere Bosskämpfe wiederholen, bis wir die Spielmechanik beherrschten – ganz im Sinne der klassischen „Shin Megami Tensei“-Philosophie. Die neue Version bietet jedoch eine große Auswahl an Schwierigkeitsgraden – darunter einen, bei dem man nicht sterben kann. So kann sich jeder Spieler auf die Story konzentrieren, wenn er ein entspannteres Spielerlebnis bevorzugt, obwohl das Spiel dafür offensichtlich nicht konzipiert wurde.
Das Spiel bietet ein Echtzeit-Kampfsystem, das auf dem kombinierten Einsatz von Schwert und Pistole basiert, jedoch eine für diese Art von RPG ungewöhnliche Tiefe aufweist. Raidou kann mit seinem Katana leichte und schwere Combos ausführen, gegnerische Angriffe blockieren und mit schnellen Bewegungen ausweichen. Er verfügt außerdem über besondere Fähigkeiten, die Magie verbrauchen, es ihm aber ermöglichen, mächtige Elementartechniken wie Flammen oder Elektroschocks einzusetzen. Hinzu kommt der Einsatz eines Revolvers, der sich perfekt dazu eignet, Distanz zu wahren und Gegner aus der Ferne zu schwächen.

Der Kampf funktioniert, aber wir vermissen mehr Mechaniken als in den ersten Spielstunden. Außerdem haben uns Kamera und Gegnererfassung einen Streich gespielt, denn egal wie sehr sich das Äußere verändert hat, der Kern ist immer noch ein PS2-Spiel, und das merkt man hier. Wenn man dazu noch den Schwierigkeitsgrad hinzufügt (der „normal“ entspricht und mit zwei Treffern leicht getötet werden kann), könnten diese Details so manchen frustrieren. Und Vorsicht: „Raidou Remastered“ ist im Grunde ein vollwertiges Remake und insgesamt ein gutes Spiel. Ich habe einen sehr positiven Eindruck. Allerdings ist es immer noch ein Spiel aus dem Jahr 2006, das gegen seine eigene Natur ankämpft, um mit den aktuellen Spielstandards Schritt zu halten.
So ist beispielsweise die Benutzeroberfläche sowie die Navigation durch die Stadt und die Menüs etwas umständlich, und trotz des grafischen Facelifts (wir haben es auf der Switch 2 gespielt, wo es mit soliden 1080p und 60fps läuft) handelt es sich immer noch um Flickwerk für ein Spiel, das für manche etwas veraltet ist. Auch die Tatsache, dass die Kamera beim Erkunden der Stadt fixiert bleibt und ständig die Ebene wechselt (wie viele andere Spiele dieser Zeit), hat uns nicht begeistert, was sich in dieser Hinsicht etwas archaisch anfühlt.
Wenn ihr Herausforderungen liebt und eines der einzigartigsten Spin-offs im Megaten-Universum erleben möchtet, solltet ihr diesen Titel im Auge behalten. Ihr müsst die Nachteile in Kauf nehmen, um alle Vorteile zu genießen. Das Spiel macht Spaß, ist herausfordernd und die Geschichte ist fesselnd. Sieht man von den technischen Aspekten ab, die trotz Verbesserungen immer noch zu wünschen übrig lassen, bietet „Raidou Remastered“ in seinen 30 Stunden (oder über 50 Stunden, wenn ihr alle Nebeninhalte durchspielt) jede Menge Spielspaß.
ABC.es