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Silent Hill F-Rezension: Terror ist eine weibliche Sache

Silent Hill F-Rezension: Terror ist eine weibliche Sache

Die Silent Hill-Saga wurde 2022 mit der Ankündigung mehrerer neuer Projekte neu aufgelegt und erhält nun einen neuen Originalteil, der im Japan der 1960er Jahre spielt. Ein ebenso originelles wie furchterregendes Abenteuer.

Die Silent Hill-Saga scheint in den letzten Jahren an Fahrt gewonnen zu haben. Nach mehreren gemischten Veröffentlichungen, sowohl kommerziell als auch bei den Kritikern, hat es das Horror-Franchise mit dem Remake von Silent Hill 2, das 2024 erscheinen soll, erneut geschafft, die breite Öffentlichkeit (und seine eigenen Fans) zu überzeugen.

Zusätzlich zu diesem Projekt nutzten die Teams von Konami ihre Konferenz im Jahr 2022 auch, um bekannt zu geben, dass sich mehrere Projekte in der Entwicklung befinden, um die Saga neu aufzulegen. Darunter befindet sich Silent Hill f , ein neues Originalwerk, das bei seiner Ankündigung für viel Aufsehen sorgte. Ein völlig originelles Projekt, das nicht in der Stadt Silent Hill, sondern in Japan spielt und mit einem dynamischen Kampfsystem ausgestattet ist? Es gab Grund zur Sorge. Nach mehreren Stunden des Testens können wir Ihnen nun versichern, dass die Silent Hill-Lizenz in guten Händen ist.

Die Zusammenfassung unserer Silent Hill-Rezension f
  • Ein originelles Abenteuer , das die Atmosphäre von Silent Hill perfekt mit japanischen Legenden verbindet.
  • Echte Momente des Schreckens und Unbehagens. Empfindsame Seelen sollten davon Abstand nehmen.
  • Das Kampfsystem ist effektiv , ohne revolutionär zu sein.
  • Gute Langlebigkeit und mehrere Enden zum Freischalten.
  • Einfallslose Rätsel , die sich oft ähneln.
  • Die Bosskämpfe machen nicht viel Spaß , sind aber optisch hervorragend.

© Konami

Zum ersten Mal in der Geschichte der Saga spielen die Ereignisse von Silent Hill f nicht in der Kleinstadt Silent Hill oder gar in den Vereinigten Staaten. Wir befinden uns im Japan der 60er Jahre. Eine Schlüsselperiode für den Archipel, der sich langsam von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs erholt und sich für eine schnelle Industrialisierung entscheidet, auch wenn dies bedeutet, das Land und seine Bewohner zu verlassen, die zunehmend gezwungen sind, sich in der Stadt niederzulassen, um am Wiederaufbau des Landes teilzunehmen.

In dieser Zeit war in Japan auch noch der Traum von der „idealen Familie“ stark verwurzelt, in der ein starker Mann an der Spitze stand, der alle Entscheidungen traf, während sich die Frauen der Familie hauptsächlich auf die Führung des Haushalts und die Suche nach einem Ehemann konzentrierten.

In diesem Kontext spielen wir Hinako, eine junge Teenagerin, die zwischen der Verlassenheit ihrer Schwester nach deren Hochzeit und den zahlreichen Rügen ihres Vaters, der sie für nichts taugt, hin- und hergerissen ist.

Hinako ist eine junge Frau, die zwischen ihren Verpflichtungen und deren Schrecken gefangen ist. © Konami / Julian Madiot

Silent Hill f erzählt ein ebenso furchterregendes wie originelles Abenteuer. Hinako wird, wie viele Protagonisten der Serie, ihren eigenen Dämonen zum Opfer fallen, als der Horror ihren Alltag heimsucht. Das Spiel erzählt nicht nur die verschiedenen Geschichten der Kleinstadt Ebisugaoka, sondern auch die Beziehungen zwischen Hinako, ihren Freunden und ihrer Familie. Die Geschichte von Silent Hill f bietet verschiedene Interpretationsebenen, die sicherlich zu zahlreichen Theorien im Internet führen werden. Im Allgemeinen handelt es sich jedoch um eine Suche nach der eigenen Identität und der Stellung der Frau in der japanischen Gesellschaft.

Abschließend sei noch der große Einfluss des Drehbuchautors Ryūkishi07 erwähnt, der bereits an den Serien Higurashi und Umineko gearbeitet hat. Letzterer zeichnet hier ein sehr hochwertiges Drehbuch, das die Schwierigkeiten einer jungen Frau in einer Gesellschaft beleuchtet, die durch die Einsperrung der Frauen in Schubladen und ein Leben geprägt ist, das zur Ehe und zum Gehorsam gegenüber einer patriarchalischen Figur bestimmt ist.

Eine Inszenierung rund um den Nebel

Als gutes Spiel der Saga präsentiert Silent Hill f seine Geschichte und seinen Kontext nicht direkt. Die meisten Story-Elemente lassen sich nach und nach beim Erkunden oder in Zwischensequenzen entdecken. Letztere sind für ein Silent Hill-Spiel überraschend zahlreich und versäumen es nicht, in einige eher isolierte Handlungselemente zu verfallen (Hinako fällt etwa einmal pro Stunde in Ohnmacht, um eine Zeitellipse zu markieren).

Silent Hill F ist außerdem einer der Teile der Saga mit den meisten Charakteren, denen man begegnet. Wer glaubt, dass dies das Gefühl der Einsamkeit, das wir in einem der Spiele der Lizenz normalerweise empfinden, vermindern wird, irrt sich gewaltig. Obwohl Hinako sich regelmäßig mit ihren Freunden trifft, zeigen diese im Allgemeinen ein sehr misstrauisches Verhalten, das immer wieder Fragen aufwirft. Dies zeigt sich besonders deutlich in der Figur des „Fuchskopfes“, der uns immer wieder hilft, aber auch Fragen stellt.

Ist Foxhead ein Verbündeter oder ein Henker? © Konami / Julian Madiot

Alles in Silent Hill f ist absichtlich vage. Wie der Nebel, der durch die Straßen von Ebisugaoka zieht, werden die Absichten der Charaktere und der Handlungsstrang durch Dialoge, aber auch durch Sammelobjekte in Form von Notizen oder Notizbüchern, die Hinako im Laufe ihres Abenteuers aufheben kann, analysiert.

Passagen, die ebenso erschreckend wie unangenehm sind

Natürlich interessieren sich viele Spieler für die Silent Hill-Saga wegen ihrer Horror-Seite. Seien Sie beruhigt: Silent Hill hat das Zeug dazu, sie zufriedenzustellen. Der Titel meistert die beunruhigende Seite der Saga perfekt und bietet hier und da ein paar kleine, wohldosierte Jumpscares. Letztere werden insbesondere durch die Monster des Spiels dargestellt, die zwar nicht sehr zahlreich sind, aber sehr inspiriert sind und die Qualen, die unser Protagonist durchmachen muss, gut heraufbeschwören. Werden Sie erkennen können, worauf sich diese Monster beziehen?

Alle Monster, denen man in Silent Hill begegnet, lösen bei Hinako Unbehagen aus. © Konami / Julian Madiot

Obwohl die Monster und Bosse optisch recht beeindruckend sind, sind ihre Kämpfe leider eher anekdotisch und basieren nur auf ein oder zwei originellen Mechaniken.

Abgesehen von diesen gelegentlichen Schockmomenten schafft es Silent Hill , echte Momente des Unbehagens für den Spieler zu schaffen. Ob es darum geht, ein Feld voller knochenloser Schaufensterpuppen zu überqueren (es liegt an Ihnen, herauszufinden, welche echt und welche Monster sind) oder einen Raum zu durchqueren, der mit dem Blut der Opfer gefüllt ist, das Spiel schafft es regelmäßig, den Spieler bis zu bestimmten hämoglobinhaltigen Höhepunkten zu verunsichern.

Ein leeres Feld. Attrappen. Manche sind echt, andere... © Konami / Julian Madiot

Silent Hill sorgte nach der Ankündigung seines Kampfsystems für heftige Diskussionen in den sozialen Medien. Es wurde als „zu dynamisch“ oder „zu nah an der Dark Souls-Reihe“ bezeichnet. Letztere Bemerkung ist ebenso dumm wie unbegründet, da unsere Figur Hinako weit davon entfernt ist, eine wirklich erfahrene Kriegerin zu sein. Der Titel ermöglicht ihr dennoch verschiedene Möglichkeiten, den Kampf anzugehen.

Ausweichen und Kontern sind Ihre besten Verbündeten.

Hinako verfügt über zwei Hauptangriffe: einen schwachen, der schnell zuschlagen kann, und einen starken, der aufgeladen werden kann, um schweren Schaden zu verursachen, dessen Ausführung aber Zeit in Anspruch nimmt. Beachten Sie, dass dieser Angriff auch die Chance hat, Ihr Ziel zu betäuben, was bei Konfrontationen ein klarer Vorteil sein kann. Da Hinako ein junges, fittes Mädchen ist, kann unsere Protagonistin feindlichen Schlägen ausweichen und zurückschlagen, wenn sie im Moment des Angriffs ausweicht. Ein Kontersystem ist ebenfalls vorhanden, um effektiv zurückzuschlagen, aber das kostet Sie etwas Verstand ...

Zu wissen, wann man ausweichen und kontern muss, ist überlebenswichtig. © Konami / Julian Madiot

Die geistige Gesundheit ist neben Gesundheit und Ausdauer eine zweite Leiste. Ihre geistige Gesundheit nimmt ab, wenn bestimmte Feinde Sie angreifen, aber auch, wenn Sie sich darauf konzentrieren, feindliche Angriffe vorherzusehen und zu kontern. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob Sie Ihre geistige Gesundheit lieber sparen oder sie nutzen, um feindliche Angriffe vorherzusehen. Diese Leiste füllt sich jedoch nicht automatisch wieder auf.

RPG in meinem Silent Hill?

Neben den Reflexen des Spielers kann sich Hinako auf ihre Ausrüstung verlassen, um durch die Straßen von Ebisugaoka zu navigieren. Ihr Inventar ist zwar begrenzt, kann aber verschiedene Gegenstände enthalten, die Hinakos Gesundheit, Ausdauer und geistige Gesundheit beeinflussen. Sie kann außerdem bis zu drei Waffen gleichzeitig tragen, die häufig ausgetauscht werden müssen, da sie kaputtgehen können. Während es nicht allzu schwierig ist, Heilgegenstände zu finden, ist dies bei Waffen oft weniger der Fall, da diese selten sind und Sie zwingen, bestimmten Begegnungen aus dem Weg zu gehen.

Die Verwaltung Ihrer Waffen und ihrer Haltbarkeit kann manchmal frustrierend sein. © Konami / Julian Madiot

Die gesammelten Gegenstände können aber auch zu Altären gebracht und dort in Glauben umgewandelt werden. Glaube ist quasi die Währung des Spiels und ermöglicht es, kleine Talismane zu ziehen, die Hinakos Fähigkeiten verbessern oder einfach ihre Attribute verstärken. Lust, das Spiel neu zu starten, um den Charakter vollständig zu verbessern? So weit gehen wir nicht.

Ordentliche Grafik für ein ziemlich einfaches Leveldesign

Silent Hill f läuft auf der Unreal Engine. Letztere schafft es, die Melancholie japanischer Landschaften, aber auch den instinktiven Horror der Umgebungen eines Silent Hill-Spiels, hervorragend darzustellen. Leider sind wir hinsichtlich der Darstellung der Charaktere und ihrer Gesichtsanimationen, die manchmal einen gewissen „Uncanny Valley“-Stil ausstrahlen, etwas geteilter Meinung.

Dieses neue Silent Hill bietet zwei große Level zum Erkunden. Das erste Level spielt in den Straßen und der Umgebung der Stadt Ebisugaoka und ist bewusst eng und labyrinthartig angelegt, um beim Spieler ein Gefühl der Verlorenheit zu erzeugen. Leider ähneln sich die meisten erkundeten Umgebungen, abgesehen von einigen Reisfeldern und einer Schule, die als Mini-Dungeon dient, sehr stark. Auch die Bewegungsfreiheit ist eingeschränkt, da Hinako nur wenige Gebäude betreten kann, um weitere Story-Elemente oder versteckte Objekte zu erhalten.

Die Straßen von Ebisugaoka sind sehr klein. © Konami / Julian Madiot

Und wie läuft es auf dem Steam Deck? Wir konnten etwas mehr als 3 Stunden der insgesamt 8 Stunden unseres ersten Spiels spielen. Wenig überraschend läuft Silent Hill f auf dem Steam Deck, vorausgesetzt, man reduziert die Grafik so weit wie möglich und verringert die Auflösung. Der Titel läuft dann korrekt mit etwa 25 bis 30 FPS. Keine idealen Bedingungen also (vor allem, da der Nebel komplett fehlt), aber dennoch eine Option.

Der Soundtrack von Silent Hill wurde größtenteils vom Künstler Kensuke Inage komponiert. Dieser Komponist ist insbesondere für die Soundtracks von Titeln wie Tekken, Yakuza und Dynasty Warriors verantwortlich. Unterstützt wird er jedoch von niemand Geringerem als der Legende der Silent Hill-Saga, Akira Yamaoka, dessen Kompositionen in diesem neuen Werk enthalten sind.

Ohne allzu große Überraschungen fällt die Zusammenarbeit von Kensuke Inage und Akira Yamaoka deutlich auf. Silent Hill f gelingt es gut, die Atmosphäre einer entvölkerten Landschaft klanglich einzufangen. Das Spiel glänzt vor allem durch die kurzen Melodien mit sanften, fast melancholischen Anklängen, die eine verwundete Hinako begleiten, die von Zweifeln und Schwierigkeiten heimgesucht wird. Besonders hervorzuheben sind die Momente tiefen Unbehagens, die wir bereits erwähnt haben und die durch die sie begleitende Klangatmosphäre (oder auch Stille) noch verstärkt werden.

Eine anständige Lebensdauer und durchdachte Wiederspielbarkeit

Unser erster Durchgang im Schwierigkeitsgrad „Story“ (Action und Rätsel) endete nach 8 Stunden und 20 Minuten. Wir sind zwar nicht zu direkt vorgegangen, haben uns aber auch nicht die Zeit genommen, alle in der Stadt zu findenden Notizen zu lesen. Planen Sie zusätzlich 1 bis 2 Stunden ein, wenn Sie die höheren Schwierigkeitsgrade abschließen möchten.

Silent Hill bietet Spielern mehrere Enden. Das erste ist zwar für alle gleich, weckt aber dennoch das Interesse an Hinakos Geschichte, indem es die Bedingungen für das Freischalten der anderen vier Enden enthüllt. Fans der Serie werden sich besonders freuen, eines davon zu entdecken.

Das erste Ende von Silent Hill f wird Lust machen, ein neues Spiel zu beginnen, um mehr zu erfahren. © Konami / Julian Madiot

Der Modus „Neues Spiel +“ ermöglicht es, die meisten Elemente des ersten Abenteuers zu behalten, aber auch neue Teile der Geschichte zu entdecken. Eine sehr gute Idee, um die Gesamtlebensdauer des Spiels etwas zu verlängern.

Unser Fazit zum Silent Hill f Test

Durch die Zusammenarbeit mit einem legendären Komponisten und einem renommierten Drehbuchautor ist es Konami gelungen, das Universum einer Kultsaga in einen ebenso originellen wie interessanten neuen Horizont zu übertragen. Obwohl Silent Hill alles andere als perfekt ist, respektiert das Werk perfekt, was die Saga berühmt gemacht hat, mit seinem Anteil an Schrecken, Fragen und Mysterien, die sowohl Fans der Franchise als auch einfache Horrorspiel-Enthusiasten ansprechen werden.

Aber vor allem dank seiner Geschichte und seiner Themen sticht der Titel hervor (wie die besten Spiele der Saga). Indem es die Frage nach dem Platz der Frau in der Familie und der japanischen Gesellschaft aufgreift, ist dieses Silent Hill f ein originelles und meisterhaftes Werk, weit entfernt von den Schrecken, die Homecoming oder gewöhnlichere Werke wie Downpour oder The Short Message waren.

L'Internaute

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