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Nintendos albtraumhafte virtuelle Spielkarten machen die Switch 2 zu einem DRM-Minenfeld

Nintendos albtraumhafte virtuelle Spielkarten machen die Switch 2 zu einem DRM-Minenfeld

Nintendo bewarb Virtual Game Cards ursprünglich als neue Möglichkeit zur Spieleverwaltung für Switch und Switch 2. Das Laden digitaler Titel wird dadurch so einfach wie das Einstecken physischer Game Cards von einer Konsole in die nächste. In der Praxis sind Virtual Game Cards jedoch eines der restriktivsten Beispiele für DRM. Sie schreiben nicht nur vor, dass man immer nur eine Kopie eines Spiels besitzt, sondern auch nur eine Instanz lokaler Speicherdaten auf einem System. Virtual Game Cards verhindern außerdem das Spielen von Switch 2-Spielen, wenn die Original-Switch nicht zur Hand ist.

Besitzer einer originalen Switch haben die Möglichkeit, beim Start einen Systemtransfer auf die Switch 2 durchzuführen. Dabei werden alle digitalen Spiele in virtuelle Spielkarten umgewandelt. Um alte Spiele auf der originalen Switch zu spielen, muss die Karte aus der Switch 2 ausgeworfen und auf die originale Switch geladen werden . Die auf Nintendos Cloud-Servern gespeicherten Spielstände bleiben mit Ihrem Nintendo-Account verknüpft. Um diese Titel jedoch von einem System auf das andere zu übertragen, müssen beide Konsolen gleichzeitig im selben Raum sein, zumindest bei der ersten Einrichtung.

Als wir glücklichen Wenigen vom Gizmodo-Consumer-Tech-Team unsere Switch 2 erhielten, dachten wir nicht daran, wie chaotisch dieser Vorgang werden könnte, wenn man nicht daran denkt, seine Original-Switch mitzubringen. Zur Überprüfung stellte uns Nintendo Codes für Mario Kart World , die Nintendo Switch 2 Welcome Tour und ein Abonnement für Nintendo Switch Online + Expansion Pack zur Verfügung. Wir luden zwei unserer eigenen Profile auf die Switch, verknüpften diese Spiele und Dienste jedoch mit einem Konto. Nachdem wir fast vier Stunden damit verbracht hatten, die Switch 2 einzurichten – wir luden die große erste Systemupdatedatei und dann Mario Kart World von Nintendos überlasteten Servern herunter –, luden wir das Spiel, nur um in einem Popup-Fenster mit dem Hinweis konfrontiert zu werden, dass wir Spielkarten von der Original-Switch des Kontoinhabers auf die Switch 2 übertragen müssten.

Wir haben also 4 Stunden gewartet, bis die Switch 2 Mario Kart World heruntergeladen hat, und jetzt wird uns angezeigt, dass ich meine Original-Switch zur Hand haben muss, um es spielen zu können. Weiß jemand, ob das Aufheben der Verknüpfung meines Nintendo-Kontos über das Internet meine Original-Switch durcheinanderbringt? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf

– Ray Wong (@raywongy) , 5. Juni 2025

Nachdem wir diesen Bildschirm erreicht hatten, blieben uns nur noch zwei Möglichkeiten: die Switch 2 in die Nähe der Original-Switch zu bringen oder die Daten von Nintendos acht Jahre altem Handheld per Fernzugriff über einen Browser zu übertragen. Diese Option ist für Leute gedacht, deren Switch-Geräte fehlen oder beschädigt sind, aber sie ist die einzige Möglichkeit, weiterzukommen, wenn man keinen sofortigen Zugriff auf sein älteres Handheld hat. Dadurch wird die Original-Switch zwar nicht beschädigt, aber das System wird auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt und man muss das Benutzerkonto auf diesem Gerät wiederherstellen.

Virtuelle Spielkarten sind für die ursprüngliche Switch-Familie seit fast einem Monat verfügbar und Nintendo-Fans hatten bereits ihren Anteil an Beschwerden , aber die Switch 2 rückt diese DRM-Probleme in grelles Licht. Beim Übertragen von Speicherdaten von der ursprünglichen Switch auf die Switch 2 löscht Nintendo die Daten auf der älteren Konsole. Sofern Ihre Dateien nicht in Cloud-Speichern gesichert sind, können Sie nicht einfach von einem System auf ein anderes wechseln, ohne zuerst die Speicherdaten herunterzuladen. Diese Datenübertragung kann schiefgehen, wenn Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm nicht sorgfältig lesen, wie Raymond Wong, Senior Editor für Verbrauchertechnologie bei Gizmodo, erlebte, als er seinen Spielstand von Mario Kart 8: Deluxe auf das neue Handheld übertrug. Er sagte, er habe den übertragenen Spielstand versehentlich mit einem neuen, ohne Fortschritt gespeicherten Spielstand überschrieben, der in der Cloud gespeichert war. Es scheint, dass die Konsole den neuen Cloud-Speicherstand als den dedizierten für die Switch 2 betrachtete und damit effektiv Hunderte von Stunden an Arbeit und Fahrzeug-Freischaltungen von beiden Systemen löschte. Wie Wong auf X sagte : Warum wird ein Spielstand von einem Switch gelöscht, anstatt ihn einfach auf einen anderen Switch zu kopieren ?

Der Spielstand ist wirklich weg… Ich bin untröstlich. Einfach nur untröstlich. Acht Jahre Mario Kart 8 Deluxe-Fortschritt in Sekundenschnelle weg, weil Nintendo es für schlau hält, den Spielstand der originalen Switch zu löschen, wenn man ihn auf die Switch 2 überträgt. WARUM wird der Spielstand gelöscht und nicht einfach… https://t.co/2zxHKTRyGc

– Ray Wong (@raywongy) , 6. Juni 2025

Virtuelle Spielkarten verlangsamen nicht nur das Spielen auf der Switch 2. Sie machen das Spielen auf allen Switch-Systemen zu einem zeitraubenden und einschränkenden Ärgernis. Beispielsweise übertrug Wong mehrere Spielstände für neu erstellte virtuelle Spielkarten von seiner Switch auf die Switch 2. Um diese digitalen Spiele jedoch mit seinem Fortschritt auf der Switch spielen zu können, musste er die Spielstände von der Switch 2 zurückübertragen. Das kann sowohl ärgerlich als auch verwirrend sein.

Okay, das ist echt nervig. Anscheinend kann ich SMM2 nicht wie sonst spielen, weil meine Switch Lite im Nebenzimmer liegt und ausgeschaltet ist. Virtuelle Spielkarten = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4

– Mario Mike (@mariomykol) 3. Juni 2025

Nintendo erfand die virtuellen Spielkarten, um sicherzustellen, dass niemand mehr als eine Kopie eines Spiels auf einem System besitzt. Anstatt alle Spiele wie bei Steam von jedem kompatiblen Gerät aus zugänglich zu machen, sind Nintendos digitale Karten eine Art Software zur Verwaltung digitaler Rechte, die verhindert, dass Sie Ihre alte Konsole mit einem Freund teilen, damit dieser Ihre Bibliothek spielen kann.

Wenn du Spiele mit den Systemen deiner Freunde teilen möchtest, kannst du ein Spiel, das du besitzt, vorübergehend auf deren Konto übertragen, sofern sie in deiner „Familiengruppe“ sind. Dies muss über lokales WLAN erfolgen, und die Ausleihe läuft nach zwei Wochen ab. Es ist, als wäre Blockbuster zurück und würde wieder Spiele ausleihen, nur dass du das über die Switch 2 deines Cousins ​​machst. Nintendos Besessenheit, jedem Switch-Besitzer nur eine einzige Kopie eines Spiels vorzuschreiben, hat den Niedergang des Besitzes im Gaming nur noch verstärkt. Deine gespeicherten Daten gehören nicht dir. Deine Spiele gehören nicht dir.

gizmodo

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