Wie Ubisoft Rainbow Six Siege X neu interpretiert hat | Interview mit Alex Karpazis

Rainbow Six Siege X , auch bekannt als Siege X , ist die neueste Entwicklung von Tom Clancys modernem Kampfspiel-Franchise. Es ist ein klassischer Titel, bei dem ein Team von Operatoren versucht, in ein Haus oder ein anderes Gebäude einzubrechen, ein verteidigendes Team auszuschalten und eine Mission auszuführen, beispielsweise die Rettung einer Geisel.
Es wurde am 10. Juni 2025 zusammen mit Operation Daybreak veröffentlicht und umfasst eine kostenlose Version, modernisierte Karten, neue zerstörbare Elemente und den neuen Spielmodus Dual Front .
Siege X führt außerdem ein neues Pick-and-Ban-System für Ranglistenspiele und eine überarbeitete Audio-Ausstattung ein. Das neueste Update ist das umfangreichste, das das Unternehmen je veröffentlicht hat. Ich habe kürzlich beim Summer Game Fest in Los Angeles mit Alex Karpazis, Creative Director von Ubisoft Montreal für Rainbow Six Siege, gesprochen.
Tom Clancy's Rainbow Six Siege erschien 2015, und die E-Sport-Turniere starteten 2017. Mittlerweile ist es einer der nachhaltigsten E-Sport-Wettbewerbe weltweit und Teil der Esports-Weltmeisterschaft in Saudi-Arabien. Alle drei Monate startet eine neue Saison mit neuen Operatoren, Gadgets, Karten und Features. Mittlerweile gibt es über 70 Operatoren im Spiel.

Siege X bringt außerdem einen brandneuen 6v6-Modus, Gameplay-Änderungen, die den taktischen Kern vertiefen, eine visuelle Überarbeitung klassischer Karten und mehr. Ziel ist es, das Spiel spannender zu gestalten, neue Fans zu gewinnen und gleichzeitig die Hardcore-Spieler zufriedenzustellen. Das ist immer ein schwieriger Balanceakt. Karpazis sagte, diese Version habe einen verbesserten Onboarding-Prozess und bemerkte, dass 6v6 den Druck auf jedes Teammitglied in den 5v5-Matches etwas verringert.
Die neuesten Karten verfügen nun auch über zerstörbare Elemente. Überall auf der Karte finden sich Feuerlöscher, Gasleitungen, Metalldetektoren und mehr, um feindliche Pläne zu durchkreuzen. Viele der neuen Geräte und Einbruchsmöglichkeiten werden Teams belohnen, die mit einer Strategie für den Moment angreifen, sagte Karpazis.
Hier ist eine bearbeitete Abschrift unseres Interviews.

GamesBeat: Können Sie mich über Rainbow Six auf den neuesten Stand bringen?
Alex Karpazis: Wir nennen es Siege X, aber es ist das zehnte Jahr, in dem Siege live ist und wächst. Wir sind mit einem großen Update online gegangen, dem größten Update, das wir je gemacht haben, mit einem neuen Spielmodus und neuen Änderungen. Das Spiel wird kostenlos zugänglich sein. Jeder kann es herunterladen und mit seinen Freunden spielen. Darüber freuen wir uns sehr.
GamesBeat: Was hat zu einigen dieser Entscheidungen geführt?
Karpazis: Das Wichtigste – zunächst wollten wir sicherstellen, dass unsere gesamte Community weiterhin Spaß am Spiel hat. Deshalb haben wir uns für eine umfassende Weiterentwicklung entschieden, die viele Wünsche der Community erfüllt. Änderungen an der Bewegung und am Audiosystem, das wir komplett überarbeitet haben, um es natürlicher und präziser zu machen. Außerdem wollten wir sicherstellen, dass neue Spieler, obwohl das Spiel unglaublich anspruchsvoll ist – es ist ein anspruchsvolles Spiel – es ausprobieren und kostenlos mit ihren Freunden herunterladen können. Wir haben das Onboarding-Erlebnis überarbeitet, damit sie sehen können, was Siege so lohnend macht.
Darüber hinaus haben wir einen brandneuen Spielmodus entwickelt. Sowohl erfahrene als auch neue Spieler können ihn gemeinsam genießen. Beide haben die gleichen Chancen, denn alles ist neu. Wir haben große Änderungen vorgenommen. Ihr könnt jetzt gegen Bots spielen, bis ihr bereit seid. Ihr kennt die Karten. Ihr fühlt euch sicher genug, um mit anderen Spielern online zu gehen. Wir haben den neuen 6-gegen-6-Spielmodus. Er nimmt etwas von dem Stress einer 5-gegen-5-Situation. Angreifer und Verteidiger werden gemischt, und die Anzahl der Operatoren ist kleiner. Ihr müsst nicht alle über 70 Charaktere lernen, um diesen Spielmodus zu spielen. Viele Änderungen, damit ihr schnell einsteigen und vielleicht etwas sicherer werden könnt.
GamesBeat: Welche Beobachtungen haben dazu geführt? Wenn Sie die besten Spieler im E-Sport beobachten, was lernen Sie von ihnen, das sich vielleicht als etwas herausstellt, das Sie im Spiel ändern möchten?
Karpazis: Vor ein paar Wochen hatten wir in Brasilien unser erstes E-Sport-Turnier mit dem neuen Siege X-Build. Es war unglaublich mit anzusehen. Das sind Profis, die es bis an seine Grenzen bringen. Eine der aufregendsten Neuerungen, die wir eingeführt haben – wir nennen sie zerstörbare Elemente. Überall auf der Karte gibt es Feuerlöscher, Gasleitungen und Metalldetektoren. Jetzt geht es nicht mehr nur um einen Charakter, dessen Gadget man strategisch einsetzen muss, sondern um die Umgebung. Zu sehen, wie die Profis das nutzen – wenn sie herumlaufen, vielleicht um eine Rotation abzubrechen oder ihre Flanke zu decken. Sie sprengen eine Gasleitung, und sie detoniert und explodiert überall. Es ist so befriedigend zu sehen, wie dieses Strategieniveau mit den Profis zum Leben erweckt wird.
GamesBeat: Gamer in Brasilien scheinen immer super enthusiastisch zu sein. Ist das ein großer Markt für Sie?
Karpazis: Das ist es definitiv. Vor allem, weil wir die Leidenschaft der brasilianischen Community wirklich spüren. Sie sind immer auf der großen Bühne präsent. Ein brasilianisches Team hat dort das Turnier gewonnen und ist in unserer E-Sport-Szene tatsächlich ziemlich dominant.

GamesBeat: Wie viel Zeit verbringt der durchschnittliche Spieler damit, um die Ecke zu spähen und zwischen die Augen geschossen zu werden?
Karpazis: [ lacht ] Worauf wir so stolz sind, ist das taktische Gameplay. Das sieht man in allen Levels. Aber am deutlichsten sieht man es bei Top-Spielern. Sie arbeiten als Team. Sie haben Strategien. Es geht nicht darum, einfach nur zu rennen und zu schießen und darauf zu warten, dass jemand hinter der Ecke hervorkommt. Das macht Siege so besonders. Auch mit Siege X wollen wir diese Strategie von Moment zu Moment verstärken und sicherstellen, dass alles machbar ist. Wir kehren auch zu alten Charakteren zurück und stellen sicher, dass ihre Gadgets Spaß machen. Wir haben einen Operator namens Clash überarbeitet. All das soll sicherstellen, dass Taktik und Strategie im Spiel im Vordergrund stehen. Wir belohnen nicht nur rennen und schießen. Ich denke, deshalb sind wir anderen Spielen immer noch so überlegen.
GamesBeat: Wie kommt es, dass das Spiel so lange Bestand hat? Warum hat es so lange durchgehalten?
Karpazis: Wir denken, wir hören vor allem auf die Community. Wir wollen sicherstellen, dass wir ihre Bedürfnisse erfüllen und für sie spannende Inhalte bieten. Aber Siege ist wirklich eine so originelle Idee. Niemand hat je versucht, sie zu kopieren. Es hat eine solche strategische Tiefe, dass man Tausende von Stunden damit verbringen kann – und manche Spieler tun das auch –, das Spiel zu lernen, zu verbessern und zu meistern. Die Anforderungen an die Fähigkeiten sind so hoch. Es ist so befriedigend, diese Lernreise zu beginnen, von unten anzufangen und jeden Operator und jede Karte kennenzulernen. Die Spieler genießen diese Erfahrung wirklich. Sie wissen, dass sie sich auch nach zehn Jahren noch darauf einlassen können, und wir versprechen weitere zehn Jahre mit Siege X.
GamesBeat: Haben Sie jemals darüber nachgedacht, anstelle des großen Updates ein neues Spiel zu machen?
Karpazis: Ehrlich gesagt, als wir darüber nachdachten, war es eines der ersten Dinge, die wir uns angesehen haben. Und es war auch eines der ersten Dinge, die wir verworfen haben. Spieler investieren Hunderte von Stunden in unser Spiel. Sie investieren auch viel Geld. Das wollen wir respektieren. Wir wollen das nicht mit einer Fortsetzung wegwerfen, die all ihre Zeit, Kosmetika und Skins wegnimmt. Wir wollten, dass ihnen alles erhalten bleibt. Das wollen wir auch in Zukunft würdigen, damit jeder weiß, dass es eine Zukunft gibt, wenn er zu Siege kommt.
GamesBeat: Gab es schon einmal einen Moment, in dem Sie etwas Klassisches zurückgebracht haben? Manche dieser Spiele haben mittlerweile eine so lange Geschichte, wie zum Beispiel World of Warcraft mit Classic. Warzone hat gerade seine Originalkarte zurückgebracht.

Karpazis: Interessant, dass Sie das ansprechen. Unser zehntes Jubiläum ist im Dezember. Wir planen ein In-Game-Event, das diese Geschichte würdigt – einige der Elemente, die die Spieler über die Jahre hinweg mit dem Spiel verbinden. Das werden wir zum zehnten Jubiläum von Siege feiern.
GamesBeat: Manchmal ist es auch gemischt. Es gibt manchmal negative Reaktionen auf große Veränderungen. Wie beurteilen Sie die Akzeptanz Ihrer Änderungen?
Karpazis: Wir haben in den letzten zwei Jahren alle Änderungen an Siege X hinter den Kulissen mit der Community getestet. Wir haben ihr Feedback eingeholt und Optimierungen vorgenommen. Wir müssen unserer Identität als taktischer PvP-Shooter treu bleiben. Darin sind wir gut. Davon wollen wir nicht abweichen. Bei jeder einzelnen Änderung haben wir sichergestellt, dass die Community beteiligt war und sie getestet hat. Wir haben Feedback bekommen. Auch die Profis haben wir einbezogen. Wir wollen das Spiel nicht kaputt machen. Wir wollen sicherstellen, dass es erfolgreich ist.
GamesBeat: Wo fand Ihr größtes E-Sport-Event statt? War es das in Brasilien oder gab es noch andere?
Karpazis: Vor etwas mehr als einem Jahr waren wir in Brasilien. Das Stadion war mit 10.000 Zuschauern voll besetzt. Der größte Publikumszuspruch, den wir je hatten, und wahrscheinlich eines der spannendsten Endspiele überhaupt. Zwei Zwillingsbrüder traten im Finale gegeneinander an. Es war der Wahnsinn. Wir hatten es nicht geplant. Es war fantastisch, und die Zuschauerzahlen waren riesig.
GamesBeat: Sind Sie Teil der Esports-Weltmeisterschaft?
Karpazis: Ja, das sind wir, aber wir haben auch unsere eigene Saisonliga. Der Esports World Cup ist ein eigener Wettbewerb, der nicht in die Ligatabelle am Jahresende einfließt. Er fordert die teilnehmenden Teams stark, aber ich denke, wir haben eines der gesündesten Esports-Ökosysteme. Unsere Teams genießen den Wettkampf. Sie bekommen auch die nötige Ruhe, um im Ligaformat weitermachen zu können. Ich glaube, sie haben das sehr geschätzt.

GamesBeat: Bemerken Sie einen Unterschied zwischen den Teamtypen, die in Rainbow Six und anderen Spielen spielen?
Karpazis: Was unsere E-Sport-Szene betrifft, haben wir fantastisches Feedback von den Teams erhalten. Sie sagen, sie sei eine der nachhaltigsten und stärksten E-Sport-Szenen. Sie wissen, dass sie belohnt werden, wenn sie investieren. Wir haben ein Partnerschaftsprogramm namens R6 Share. Wir arbeiten mit ihnen zusammen und stellen sicher, dass sie Skins für das Spiel erstellen können. Sie erhalten eine Umsatzbeteiligung. Das Programm ist nachhaltig aufgebaut. Dadurch haben wir großartige Partnerschaften und tolles Feedback. SSG hat uns in den höchsten Tönen gelobt. Es war toll, das zu sehen.
GamesBeat: Woher kommen Ihrer Meinung nach die E-Sport-Teams und -Stars?
Karpazis: Bei uns beginnt es immer im Spiel. Wir haben eine Challenger League, die uns hilft, neue Talente zu entdecken. Sie führt uns in die Topliga. Wir haben unsere Ranglisten-Wettbewerbe. Wir haben den Siege Cup eingeführt, ein In-Game-Turnier, für das sich jeder von zu Hause aus anmelden kann, um mit fünf Spielern zu spielen und Spaß zu haben.
Weil wir so sehr an die E-Sport-Szene glauben, führen wir für Siege X den E-Sport-Tab ein. Hier können Spieler Turniere verfolgen und mehr über die E-Sport-Szene erfahren. Er ist immer dann verlinkt, wenn ein Live-Match läuft. Wir sorgen für ausreichende Sichtbarkeit in unserem gesamten E-Sport-Ökosystem, damit jedes neue Talent von den Profiteams entdeckt und aufgenommen werden kann. Das ist uns wichtig. Die Basisarbeit ist für die Nachhaltigkeit unserer E-Sport-Szene von großer Bedeutung.
GamesBeat: Gibt es externe Marken, die Interesse an der Unterstützung von Turnieren haben?
Karpazis: Wir haben Sponsoring. Auch hier wieder einige tolle Partnerschaften. Beim letzten Reload-Event haben wir mit Xbox Game Pass zusammengearbeitet. Sie waren wirklich hilfsbereit. Es hat viel Spaß gemacht, diese Art der Unterstützung bei einem so großen Event zu erleben.
GamesBeat: Es wurde eine Zeit lang viel über den E-Sport-Winter gesprochen. Haben Sie einen solchen Trend und anschließend eine Erholung beobachtet? Haben wir das Ihrer Meinung nach hinter uns?
Karpazis: Ehrlich gesagt, unsere Szene ist seit der Gründung unserer Liga ziemlich stark. Dank unserer Partnerschaft, dieser gemeinsamen Nachhaltigkeit und der Sicherstellung, dass sie an den Umsätzen unseres Spiels beteiligt sind, können wir das über lange Zeiträume aufrechterhalten. Unsere Preispools waren schon immer sehr gut und wettbewerbsfähig. Das ist es, was Organisationen sehen wollen. Sie wollen Engagement. Für uns ist es ein Balanceakt, sicherzustellen, dass das Spiel selbst immer floriert, aber auch die E-Sport-Szene. Dieses Engagement haben wir.

Es ist eine fantastische Präsentation des Spiels. Online ist es nicht nur unterhaltsam, sondern man lernt auch viel. Unsere Spieler übernehmen die Strategien der Profis, die sie in der E-Sport-Szene sehen, meist etwa sechs Monate, nachdem die Profis es ihnen gezeigt haben. Es ist fast schon ein Lerninstrument. Für uns von unschätzbarem Wert. Die Spieler können sich so viel mehr einbringen und mehr über die Tiefe von Siege erfahren.
venturebeat