Voormalig PlayStation-baas: Genoeg met graphics, we hebben goedkopere consoles nodig

Videogames hebben zich altijd in hetzelfde tempo ontwikkeld als de technologie. Sinds de sprong van 2D naar 3D bracht elke generatie consoles een onmiddellijk gevoel van verwondering met zich mee. Maar volgens Shawn Layden is die impact tegenwoordig afgezwakt : de graphics hebben zo'n realistisch niveau bereikt dat de huidige ontwikkelingen nauwelijks merkbaar zijn.
De voormalige PlayStation-baas beweert dat de toekomst niet moet draaien om het najagen van gedetailleerdere texturen of hogere resoluties, maar om iets veel simpelers: het goedkoper, toegankelijker en gebruiksvriendelijker maken van hardware .
Veel gamers herinneren zich nog met plezier de eerste keer dat ze een PlayStation of Nintendo 64 aansloten. Het was niet alleen een grafische sprong: het was een revolutie. De overgang van tweedimensionaal naar driedimensionaal veranderde voorgoed de manier waarop we speelden.
Tegenwoordig merken de meeste gebruikers bij de aanschaf van een nieuwe console echter slechts microverbeteringen : een iets hogere resolutie, een paar extra frames per seconde. De spanning ebt weg en, zoals Layden zegt: "Het voelt gewoon niet meer zoals vroeger."
Layden vraagt zich openlijk af of gamers werkelijk onderscheid maken tussen 90 en 120 FPS , of dat het verschil tussen 4K en 8K de stijgende prijs van hardware rechtvaardigt.
Volgens hem heeft de obsessie met graphics geleid tot een stagnerende industrie , waarin elke nieuwe console slechts kleine variaties op de vorige biedt, maar wel tegen steeds hogere prijzen .
De voormalige PlayStation-directeur stelt een andere toekomst voor:
- Goedkopere en eenvoudigere consoles , ontworpen om de spelersbasis uit te breiden.
- Toenemende concurrentie van hardwarefabrikanten , niet alleen van de huidige giganten.
- Toegankelijkere AA-spellen , met lagere productiekosten en een evenwichtige duur.
Volgens Layden is het idee dat de gemiddelde gamer prijs en toegankelijkheid belangrijker vindt dan pure kracht .
De aanpak van Layden sluit aan bij een realiteit die we al zien op platforms als de Nintendo Switch : minder krachtige consoles, maar met een groter aanbod en toegankelijkheid, blijken zeer concurrerend te zijn.
Bovendien bevestigt de trend van diensten als Game Pass of PlayStation Plus dat veel spelers gemak en variatie verkiezen boven ultrarealistische graphics .
De reflectie van Shawn Layden opent een diepgaand debat in de industrie:
- Is het tijd om te stoppen met het najagen van grafische perfectie?
- Zou het beter zijn om ons te richten op betaalbare hardware en toegankelijke ervaringen voor iedereen?
De waarheid is dat de magie van videogames altijd al zat in het gevoel dat ze ons geven , en niet in het aantal pixels op het scherm.
La Verdad Yucatán