Xbox wzbudza kontrowersje wokół Call of Duty: Błąd czy wprowadzająca w błąd reklama?

To, co zaczęło się jako pozorny prezent, skończyło się cyfrową burzą. 29 lipca 2025 roku tysiące graczy włączyło swoje konsole, gdy zobaczyli, że Call of Duty: Modern Warfare II i Modern Warfare III są dostępne za darmo w sklepie Xbox. Społeczność graczy ogarnęła ekscytacja: czy to prezent od Activision? Niespodziewana promocja? Nic bardziej mylnego.
Zamieszanie wynikało z ogłoszenia technicznego: Call of Duty HQ , oficjalny launcher na PC i konsole, nie będzie już scentralizowany dla obu wersji, a każdą grę trzeba będzie zainstalować osobno. Jednak sposób wprowadzenia tej zmiany sprawił, że gry wyglądały na całkowicie darmowe, umożliwiając nawet pobieranie pełnych wersji bez konieczności zakupu licencji.
Media społecznościowe zrobiły resztę. Gracze z Meksyku, Ameryki Łacińskiej i innych regionów zaczęli rozsiewać wieści. Filmy, zrzuty ekranu i posty na forach potwierdziły to, co wydawało się cudem w świecie gier: Modern Warfare II i Modern Warfare III były dostępne za darmo. Niektórzy nawet twierdzili, że zainstalowali je bez żadnych problemów.
Radość jednak nie trwała długo. Po uruchomieniu gier pojawił się komunikat „wymaga zakupu, aby grać”. Użytkownicy odkryli, że chociaż można je było pobrać, nadal wymagana była licencja. Gniew szybko się rozprzestrzenił. Wielu oskarżyło Xbox i Activision o granie na oczekiwaniach społeczności, a nawet zaczęło składać skargi do PROFECO za wprowadzającą w błąd reklamę.
Gniew nasilił się na hiszpańskojęzycznych forach, takich jak Reddit i X (dawniej Twitter), gdzie użytkownicy dzielili się swoją frustracją. Niektórzy publikowali memy wyśmiewające tych, którzy dali się nabrać na oszustwo, podczas gdy inni organizowali kampanie domagające się odszkodowania lub formalnego wyjaśnienia od Xboxa.
„Zmarnowali nasz czas. Myśleliśmy, że to prezent, ale został źle wykonany” – skomentował jeden z użytkowników Xbox Mexico. W odpowiedzi inni gracze wezwali do podjęcia kroków prawnych, domagając się przejrzystości w zakresie reklamy gier wideo w wersji cyfrowej.
Ostatecznie Activision i Xbox wyjaśniły, że była to modyfikacja sposobu dystrybucji gier w Call of Duty HQ i że błąd graficzny został już naprawiony. Ale szkody zostały wyrządzone. Społeczność czuła się ignorowana, zdezorientowana i wykorzystywana jako eksperyment.
Odcinek ten daje ważną lekcję dużym firmom zajmującym się grami: w ekosystemie, w którym każda decyzja ma znaczenie w ciągu kilku sekund, słaba komunikacja może być bardziej zabójcza niż błąd w systemie.
La Verdad Yucatán