Producent gier zamienił stratę w zysk. Za spółką bardzo dobry kwartał

11 bit studios miał w pierwszym półroczu 2025 roku 58,4 mln zł przychodów operacyjnych (o 86 proc. więcej niż rok wcześniej). Zysk netto w tym okresie wyniósł 8,48 mln zł wobec 0,48 mln zł straty w pierwszym półroczu 2024 roku. W samym drugim kwartale spółka zarobiła "na czysto" prawie 15 mln zł (wobec 1,1 mln zł zysku przed rokiem).

Spółka podaje, że wzrost przychodów jest pochodną poszerzenia portfolio o nowy produkt własny - grę „The Alters”, która w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox X/S i PS5 trafiła do sprzedaży 13 czerwca 2025 roku. Sprzedaż tytułu do 8 lipca 2025 roku przekroczyła 280 tys. sztuk.
Związane z premierą koszty operacyjne 11 bit studios w I półroczu 2025 roku powiększyły się rok do roku o 11 proc., do 40,3 mln zł. Za wzrost odpowiadała głównie prawie czterokrotnie większa niż rok wcześniej amortyzacja (wyniosła łącznie 10,95 mln zł), co było pochodną rozpoczęcia amortyzacji "The Alters" i "Frostpunka 2".
Faza produkcyjna nowej gry coraz bliżej, planowana premiera w 2027 rokuW pierwszych sześciu miesiącach bieżącego roku spółka kontynuowała również prace nad wersją konsolową "Frostpunka 2", która zadebiutuje 18 września 2025 roku. Dodatkowo spółka zbliża się do fazy produkcyjnej gry "Frostpunk 1886" i podtrzymuje plan wydania tytułu w 2027 roku.
- Jeżeli chodzi o nowego "Frostpunka", wszystko idzie zgodnie z planem. Obecnie mamy 17 osób pracujących nad grą. Docelowo, do końca roku chcemy mieć do 25 osób zaangażowanych w projekt. Szybko zbliżamy się więc do fazy produkcji. Podtrzymujemy datę premiery jako 2027 rok - wskazał prezes spółki, Przemysław Marszał.

Dziennikarz ekonomiczny, z branżowymi mediami związany od prawie 10 lat. Zaczynał w redakcji PAP Biznes, następnie była 300Gospodarka, a od początku 2022 r. WNP.PL. Zajmuje się bardzo szerokim światem finansów, a kierując działem rynkowym, pisze głównie o świecie inwestycji kapitałowych, począwszy od złota, przez akcje, a skończywszy na kryptowalutach.
wnp.pl