Wybierz język

Polish

Down Icon

Wybierz kraj

America

Down Icon

Koszmarne wirtualne karty do gier Nintendo sprawiają, że Switch 2 staje się polem minowym DRM

Koszmarne wirtualne karty do gier Nintendo sprawiają, że Switch 2 staje się polem minowym DRM

Nintendo pierwotnie reklamowało Virtual Game Cards jako nowy sposób zarządzania grami Switch i Switch 2 , dzięki czemu proces ładowania cyfrowych tytułów stał się tak prosty, jak włożenie fizycznych Game Cards z jednej konsoli do drugiej. W praktyce Virtual Game Cards są jednym z bardziej restrykcyjnych przykładów DRM, z jakimi mieliśmy do czynienia. Nie tylko nakazuje posiadanie jednej kopii gry w dowolnym momencie, ale także możesz mieć tylko jedną instancję lokalnych danych zapisu na jednym systemie. Virtual Game Cards uniemożliwią Ci również granie w gry Switch 2, jeśli nie masz w pobliżu swojego oryginalnego Switcha.

Posiadacze oryginalnego Switcha mają możliwość wykonania transferu systemu na Switch 2 podczas uruchamiania. Proces ten zamienia również wszystkie Twoje gry cyfrowe na wirtualne karty gier. Jeśli chcesz grać w stare gry na oryginalnym Switchu, musisz „wysunąć” kartę ze Switcha 2 i „załadować” ją na oryginalnym Switchu . Twoje zapisane dane przechowywane na serwerach w chmurze Nintendo powinny pozostać powiązane z Twoim kontem Nintendo, ale przeniesienie tych tytułów z jednego systemu na drugi wymaga, aby obie konsole znajdowały się w tym samym czasie w pomieszczeniu, przynajmniej za pierwszym razem, gdy wszystko konfigurujesz.

Kiedy my, szczęśliwcy z zespołu Gizmodo Consumer Tech Team, otrzymaliśmy nasze urządzenie Switch 2, nie zastanawialiśmy się, jak bardzo ten proces może być skomplikowany, jeśli nie pomyślisz o zabraniu swojego oryginalnego Switcha. Do przeglądu Nintendo przyznało nam kody do Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour i subskrypcję Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Załadowaliśmy dwa własne profile na Switcha, ale powiązaliśmy te gry i usługi z jednym kontem. Po spędzeniu prawie czterech godzin na konfigurowaniu Switcha 2 — pobraniu dużego początkowego pliku aktualizacji systemu, a następnie pobraniu Mario Kart World z serwerów Nintendo — załadowaliśmy grę tylko po to, aby zobaczyć wyskakujące okienko informujące nas, że musimy przenieść karty gry na Switcha 2 z oryginalnego Switcha właściciela konta.

Więc czekaliśmy 4 godziny, aż Switch 2 pobierze Mario Kart World, a teraz mówi nam, że muszę mieć przy sobie oryginalnego Switcha, żeby móc w niego grać. Czy ktoś wie, czy odłączenie mojego konta Nintendo przez sieć zepsuje mojego OG Switcha? pic.twitter.com/s9DbdLh5tf

— Ray Wong (@raywongy) 5 czerwca 2025 r.

Po przejściu do tego ekranu pozostały nam tylko dwie opcje: zbliżenie Switch 2 do oryginalnego Switcha lub zdalne przeniesienie danych z 8-letniego urządzenia przenośnego Nintendo za pośrednictwem przeglądarki. Ta opcja jest przeznaczona dla osób z brakującymi lub uszkodzonymi urządzeniami Switch, ale jest to jedyny sposób na pójście naprzód, jeśli nie masz natychmiastowego dostępu do swojego starszego urządzenia przenośnego. Może to nie zepsuć oryginalnego Switcha, ale oznaczałoby to, że system zostałby przywrócony do ustawień fabrycznych i musiałbyś przywrócić konto użytkownika na tym urządzeniu.

Karty gier wirtualnych były dostępne dla oryginalnej rodziny Switch od prawie miesiąca, a fani Nintendo mieli już swój udział w skargach , ale Switch 2 rzuca te problemy z DRM w jaskrawą stronę. Podczas przesyłania danych zapisu z oryginalnego Switcha do Switcha 2, Nintendo usuwa dane ze starszej konsoli. Jeśli twoje pliki nie są kopiowane zapasowo w zapisach w chmurze, nie możesz po prostu przeskoczyć z jednego systemu do drugiego bez wcześniejszego pobrania danych zapisu. Ten transfer danych może się nie udać, jeśli nie przeczytasz uważnie żadnych komunikatów na ekranie, czego doświadczył starszy redaktor Consumer Tech w Gizmodo, Raymond Wong, przenosząc swój zapis gry Mario Kart 8: Deluxe na nową konsolę przenośną. Powiedział, że przypadkowo nadpisał przeniesiony zapis gry nowym, bez postępów, który został zapisany w chmurze. Wygląda na to, że konsola przyjęła nowy zapis w chmurze jako ten dedykowany dla Switcha 2, skutecznie usuwając setki godzin wysiłku i odblokowań pojazdów z obu systemów. Jak powiedział Wong w X : dlaczego zapis gry jest usuwany ze Switcha, zamiast po prostu kopiowany na inny Switch?

Zapis gry naprawdę zniknął… Jestem załamany. Po prostu załamany. 8 lat postępów w Mario Kart 8 Deluxe zniknęło w ciągu kilku sekund, ponieważ Nintendo uważa, że ​​mądrze jest usunąć zapis gry z oryginalnego Switcha podczas przenoszenia go na Switcha 2. DLACZEGO zapis gry jest usuwany, a nie po prostu… https://t.co/2zxHKTRyGc

— Ray Wong (@raywongy) 6 czerwca 2025 r.

Karty gier wirtualnych nie tylko zawieszają proces grania w gry na Switch 2. Oznacza to, że granie w gry na dowolnym systemie Switch staje się czasochłonnym, ograniczającym uciążliwym problemem. Na przykład Wong przeniósł kilka zapisów gry dla nowo utworzonych kart gier wirtualnych ze swojego Switcha na Switch 2, ale aby grać w te cyfrowe gry na swoim Switchu ze swoim postępem, musiałby przenieść zapis gry z powrotem ze swojego Switcha 2. Może to być zarówno irytujące, jak i mylące.

Ok, to jest obrzydliwe. Najwyraźniej nie mogę grać w SMM2 tak jak zawsze, bo mój Switch Lite jest w innym pokoju i wyłączony. Wirtualne karty do gry = 👎 pic.twitter.com/CfSRBZHvi4

— Mario Mike (@mariomykol) 3 czerwca 2025 r

Powodem, dla którego Nintendo wynalazło Virtual Game Cards, było upewnienie się, że nikt nie ma więcej niż jednej kopii gry powiązanej z jednym systemem. Zamiast udostępniać wszystkie gry z dowolnego kompatybilnego urządzenia, jak na Steamie, cyfrowe karty Nintendo są rodzajem oprogramowania do zarządzania prawami cyfrowymi, które uniemożliwia dzielenie się starą konsolą ze znajomym, aby mógł grać w Twoją bibliotekę.

Jeśli chcesz udostępniać gry systemom znajomych, możesz przejść przez proces tymczasowego przeniesienia posiadanej gry na ich konto, o ile są w Twojej „Grupie rodzinnej”. Musisz to zrobić przez lokalną sieć bezprzewodową, a wypożyczenie gry wygasa po dwóch tygodniach. To tak, jakby Blockbuster wrócił i zaczął ponownie oferować wypożyczanie gier, z tą różnicą, że robisz to za pośrednictwem Switch 2 swojego kuzyna. Obsesja Nintendo na punkcie nakazywania każdemu posiadaczowi Switcha posiadania tylko jednej kopii gry tylko utrwaliła spadek własności w grach. Twoje zapisane dane nie są Twoje. Twoje gry nie są Twoje.

gizmodo

gizmodo

Podobne wiadomości

Wszystkie wiadomości
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow