Jogamos 'Silent Hill f': o retorno ao terror psicológico que a saga precisava

"Silent Hill" é sinônimo de terror psicológico . Desde sua estreia em 1999, a série deixou sua marca com sua atmosfera opressiva, criaturas perturbadoras e tramas carregadas de simbolismo. Com "Silent Hill 2", a Konami opta por um novo cenário e uma nova equipe criativa, levando a série para o Japão dos anos 1960, onde o terror espreita em cada esquina. Depois de jogar o jogo — que dura 13 horas, mas pode ser estendido se você quiser mais finais —, na ABC podemos dizer que o retorno é tão perturbador quanto esperávamos e, apesar de não estar no mesmo nível de "Silent Hill 2", um jogo que está no hall da fama dos videogames, a experiência é agradável.
O título nos situa na cidade japonesa de Ebisugaoka e nos coloca na pele de Hinako, uma jovem de 16 anos com diversos traumas familiares, um ambiente que a rotula como alguém que não deveria ser e uma relação peculiar com sua irmã mais velha, Junko, chave para a compreensão de uma trama repleta de feridas emocionais, superstição e mistério. A narrativa é um dos grandes atrativos de 'Silent Hill f'. O jogo constrói uma história que mistura preconceitos sociais e elementos sobrenaturais, com diversas cenas chocantes que deixam sua marca. A névoa opressiva, marca registrada da série, está de volta, mas aqui se destaca o simbolismo das flores, a Lycoris radiata ou flor da morte no Japão, que aqui não são decorativas, mas parte do próprio horror. Sua 'infecção' pela cidade e como ela molda os cenários — e os inimigos que encontramos — é uma das coisas que mais gostamos no título.
O design de som é outro grande feito desta edição. Cada rangido, cada sussurro distante, cada silêncio repentino cria tensão. É um jogo que exige fones de ouvido para ser totalmente vivenciado. Há momentos em que o mais assustador não é o que você vê, mas o que você repentinamente para de ouvir. Aquilo que se esconde na névoa. O feedback tátil do controle também contribui para a imersão: você pode sentir o vento, o movimento dos objetos nas cenas e até mesmo o tremor dos passos de Hinako nos corredores vazios.
Outro destaque são as cinemáticas, fotorrealistas graças à Unreal Engine 5, que nos mergulham em uma história onde o horror cresce gradualmente, até explodir em sequências perturbadoras. No entanto, apesar do cenário e dos ambientes serem muito bem elaborados e do cuidado em retratar o Japão dos anos 1960 com todos os seus prós e contras, o jogo também ocasionalmente parece malfeito. Por exemplo, quando a neblina se dissipa, a iluminação e os detalhes de certas texturas falham, e o resultado é um título que poderia facilmente ter sido lançado algumas gerações de consoles atrás.
A jogabilidade, por sua vez, mantém a exploração e os quebra-cabeças característicos da série, com dois níveis de dificuldade para a jogabilidade geral e três para os quebra-cabeças, o que, em teoria, permite que a experiência seja adaptada ao jogador, desde aqueles que buscam aproveitar a história até aqueles que buscam um desafio real. No entanto, na ABC, recomendamos jogar na dificuldade mais alta possível, não porque sejamos jogadores muito experientes, mas porque o jogo pode ser absurdamente fácil nos outros modos. Este é outro ponto fraco: o equilíbrio de recursos: há muitos itens de cura e armas, o que diminui a tensão de algumas batalhas. Também não achamos essas batalhas complexas.
Apesar de Silent Hill F oferecer esquivas, contra-ataques, armas que se desgastam e várias barras de energia ou sanidade para gerenciar durante os encontros, a realidade é que três golpes eliminam praticamente tudo, e se vários monstros se aproximarem ao mesmo tempo, pressionar o botão de esquiva duas vezes pode fazer você passar pelo encontro ileso. E muitas vezes decidimos fugir dos inimigos não por medo ou falta de recursos, mas por causa de quão chato o combate pode ser. Os golpes, animações e movimentos parecem lentos e pesados, mal elaborados na verdade, o que entra em conflito com o excelente design das criaturas que nos caçam. É uma pena, porque é claro que eles tentaram experimentar outro estilo de jogabilidade mais profundo, que é diluído por não ajustar algumas coisas antes do lançamento do jogo.
"Silent Hill" é um retorno às raízes do terror psicológico que tornou a série famosa. Sua atmosfera, som e aspectos técnicos fazem dele uma das experiências mais imersivas dos últimos anos. Embora falte uma jogabilidade mais profunda e um equilíbrio de dificuldade mais refinado, continua sendo um jogo essencial para os fãs do gênero e um ponto de partida ideal para quem nunca se aventurou em um "Silent Hill".
ABC.es