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Resident Evil Requiem: Gameplay revela a nova heroína do terror

Resident Evil Requiem: Gameplay revela a nova heroína do terror

Quando a Capcom revelou Resident Evil Requiem durante o evento Spotlight, não revelou apenas um primeiro vislumbre da jogabilidade: também rompeu com a tradição. Pela primeira vez em um jogo principal da série, o icônico Leon S. Kennedy não é o personagem principal da história. O motivo? Segundo os criadores, fazer um jogo de terror com ele simplesmente não se encaixa mais.

O diretor Koshi Nakanishi foi direto: "Ninguém quer ver Leon assustado com nada." Sua confiança e compostura se tornaram um escudo que impede o medo de penetrar na tela. Mas o novo conceito exige algo diferente. O terror em Requiem é construído a partir da fragilidade emocional.

Em vez de Leon, conheceremos Grace Ashcroft , uma analista do FBI com características muito diferentes dos protagonistas habituais da saga. Ela é introvertida, se assusta facilmente, mas ao mesmo tempo tem as ferramentas para se defender. Ela não é uma heroína perfeita, mas sim uma que evolui a cada passo que dá na escuridão.

“Queríamos alguém que vivenciasse o medo da perspectiva do jogador”, observou Nakanishi. Grace personifica essa jornada emocional: a do espectador enfrentando o desconhecido, aprendendo a sobreviver. Seu desenvolvimento como personagem não só a torna identificável, como também o veículo perfeito para o novo conceito: medo viciante .

“Medo viciante” não é apenas uma expressão de marketing. É a pedra angular desta nona edição. Como Nakanishi explicou, há algo quase prazeroso em superar seus medos em um ambiente seguro como um videogame. Essa catarse é o que impulsiona os jogadores a seguir em frente, a encarar o desconhecido, apesar dos sustos.

Essa abordagem redefine não apenas a jogabilidade, mas também a narrativa. A tensão aumenta através de uma atmosfera densa, exploração lenta e momentos de vulnerabilidade. E é aí que Grace brilha. Porque o medo não é apenas assustador... também é envolvente.

Ao contrário de vazamentos anteriores que apontavam para o modo multijogador cooperativo, o produtor Masachika Kawata confirmou que Resident Evil Requiem será um jogo single-player offline . Uma decisão que marca um retorno às raízes mais puras do survival horror.

Este design permite uma experiência mais íntima e centrada no jogador, onde cada canto escuro, cada passo em falso, carrega um peso emocional.

Resident Evil Requiem estará disponível em 27 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC . Embora uma demo não tenha sido anunciada, a jogabilidade mostrada já demonstra uma proposta sólida, muito focada em reviver o que tornou a franquia tão boa: medo, tensão e um protagonista que cresce junto com o jogador.

La Verdad Yucatán

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