JOGO, do jogador típico, dobra a aposta nos mapas UEFN com a aquisição da RHQ Creative


Crédito da imagem: RHQ Creative
JOGO , um estúdio de jogos iniciado pelo popular criador Typical Gamer , dobrou a aposta no Unreal Editor para jogos Fortnite (UEFN) ao adquirir a RHQ Creative .
Typical Gamer, cujo nome verdadeiro é Andre Rebello, tem mais de 30 milhões de seguidores porque as pessoas adoram vê-lo jogar Fortnite. Mas, há alguns anos, ele cruzou a linha e começou a criar jogos usando as ferramentas da Epic Games para conteúdo gerado pelo usuário na UEFN. Ele expandiu o negócio para uma equipe de 20 pessoas, e seus mapas geraram mais de 400 milhões de jogadas. Isso se tornou um negócio de verdade.
E é por isso que a JOGO está comprando a RHQ Creative, criadora de mapas de treinamento da UEFN com 20 milhões de visitas e 200 milhões de horas de jogo. A ideia é lançar uma linha "Pro" de mapas em Fortnite, já que a RHQ é comandada por outra estrela de Fortnite, Quinn Gannon, também conhecido como RichHomieQuinn ( link ). Gannon tem mais de 500.000 seguidores e também tem conseguido ganhar a vida como jogador profissional de Fortnite.
“Estamos super animados em trazer nossa equipe criativa da RHQ e Quinn para o universo JOGO”, disse Rebello, CEO da JOGO, em entrevista exclusiva à GamesBeat. “Vemos o futuro do Fortnite, especialmente no cenário competitivo, como uma base de jogadores muito estável e incrível. E até agora, os mapas do JOGO têm sido, em sua maioria, mapas casuais, com alguma competitividade. Mas temos bases de jogadores principalmente casuais, em vez desta oportunidade de realmente implantá-lo no cenário competitivo. Queríamos alguém como Quinn, que realmente entende esse cenário e entende esse jogador, para trazer sua expertise.”

“Receber Quinn e a equipe do RHQ é uma grande vitória”, disse Rebello, conhecido como Typical Gamer, uma das personalidades mais reconhecidas de Fortnite. “Não apenas por ser um veterano na construção de mapas e competidor profissional, mas porque ele entende o que é preciso para criar designs para um tipo diferente de jogador. Este acordo abre um novo caminho para a JOGO, e é só o começo.”
Rebelo acrescentou: "Estamos em uma posição privilegiada para continuar crescendo, investindo e construindo experiências que atendam aos jogadores onde quer que estejam. Seja você um novato ou um iniciante no próximo FNCS, a JOGO estará presente em tudo."
Esta é uma das primeiras aquisições de estúdio na UEFN, e a RHQ Creative trará mais algumas pessoas para a equipe da JOGO com foco especial em desenvolvimento de habilidades e mapas de treinamento competitivo para aspirantes a jogadores profissionais.
A RichHomieQuinn conquistou seguidores fiéis por seus mapas de treinamento competitivo cuidadosamente projetados, otimizados para repetibilidade, aprimoramento e diversão. A JOGO espera acelerar o crescimento dos mapas da RHQ Creative integrando a infraestrutura criativa e de publicação de alta qualidade da JOGO.
“Eu era um jogador profissional de Fortnite. Compito Fortnite desde 2019 e era um dos melhores jogadores da minha região. Também pude construir uma comunidade treinando e ajudando a desenvolver jogadores”, disse Quinn em uma entrevista. “Quando finalmente entrei na UEFN, desenvolvi mapas nos quais podia praticar e, ao mesmo tempo, ajudar a ensinar jogadores novatos.”

Quinn treinou Rebello em um torneio solo alguns anos atrás. Eles acabaram jogando em duplas juntos e desenvolveram uma amizade — e competiram em torneios importantes. Eles tentaram aprimorar sua expertise em diversas áreas e estão fazendo o mesmo criando mapas de Fortnite.
“Queremos ter certeza de oferecer o máximo valor para o jogador”, disse Rebello.
Os mapas da JOGO já foram reproduzidos mais de 400 milhões de vezes, disse Chad Mustard, diretor de operações da JOGO, em entrevista à GamesBeat. A JOGO já criou cerca de uma dúzia de mapas, enquanto a RHQ tem 11. Alguns desses mapas podem levar alguns dias para serem criados, mas outros podem levar mais de seis meses.
"Se não somos os maiores, somos um dos melhores estúdios do setor, e adquirir outro estúdio é significativo. Isso mostra que o crescimento do setor UEFN é forte", disse ele.
Mustard tem um milhão de seguidores, mas reconhece que não consegue competir no mesmo nível de Gannon e Rebello. Mas ele se diverte construindo novos mapas.
"Se eu tentasse jogar contra eles, não conseguiria me movimentar", disse ele. "Mas posso entrar e construir uma experiência incrível, e é muito divertido."
Como um jogador típico, Rebello começou a fazer vídeos tutoriais para Red Dead Redemption em 2009. Ele começou a receber centenas de milhares de visualizações, e agora parece que ele completou o ciclo, pois fazer mapas de treinamento para jogadores tem como objetivo ajudá-los a aprender a jogar.
Gannon gosta de jogar, mas quando chegou à UEFN, sentiu muita satisfação em ajudar os outros a desenvolverem suas habilidades.
“Adoro fazer parte da jornada deles”, disse ele.

A Typical Gamer quer construir o futuro do desenvolvimento de jogos, que inclui todos os tipos de jogadores, de exploradores a jogadores de elite. A aquisição adiciona expertise imediata em domínios de treinamento, dados de desempenho de mapas e sensibilidade de design voltada para jogadores profissionais ou aspirantes a profissionais, à medida que se expande para o gênero competitivo.
Os termos do acordo não foram divulgados. Mas uma fonte familiarizada com o assunto afirmou que o acordo representa um compromisso de cerca de US$ 500.000. A aquisição garante a propriedade total do catálogo de mapas existente da RHQ e conta com uma equipe de três membros, além de uma lista de mais de uma dúzia de contratados contribuintes, todos contribuindo diretamente para o desenvolvimento e o aprimoramento do novo catálogo da divisão profissional.
Além de experiências casuais e atraentes com personagens criativos e histórias originais, o gênero competitivo oferece uma entrada focada em uma base de jogadores única e rica em intenções, que fornece tempo de jogo estável e tráfego confiável e recorrente.
O anúncio acompanha a evolução pessoal de Typical Gamer. Após anos dominando o universo do conteúdo, ele está entrando na arena competitiva e investindo em ferramentas para trazer sua comunidade com ele. Programado para coincidir com a participação de Typical Gamer no FNCS Pro-Am em 10 de maio, ele estreará os mapas recém-adquiridos, convidando os fãs a treinarem com ele enquanto dá dicas sobre o próximo capítulo do estúdio.

A aquisição foi intermediada por Nick Brotman, vice-presidente sênior da Night Media, uma agência de talentos. Este acordo não é patrocinado, endossado ou administrado pela Epic Games. No entanto, a Epic Games enviou uma cotação sobre a atividade do acordo.
“É inspirador ver os criadores de Fortnite investindo não apenas em si mesmos, mas no ecossistema Fortnite como um todo”, disse Saxs Persson, vice-presidente executivo da Epic Games, em um comunicado. “A UEFN cresceu rapidamente, assim como os criadores, que continuam a trilhar seu sucesso construindo experiências que ressoam com jogadores de todos os tipos e interesses.”
Os números do Fortnite Creative estão aumentando, e o pessoal do JOGO acha que ele pode ser mais forte que o Fortnite Battle Royale em algum momento.
“Temos visto muitas comunidades de conteúdo gerado por usuários (UGC), como Roblox e Minecraft. Elas continuam abrindo caminho, e Fortnite não é exceção. Fortnite também vai voltar para dispositivos móveis, o que é ótimo, algo que realmente prejudicou Fortnite em termos de base total de jogadores em comparação com uma plataforma como Roblox. Então, ver todos esses usuários retornando é ótimo”, disse Rebello.
Embora a expansão para o Roblox possa fazer sentido em algum momento, a empresa está focada em Fortnite por enquanto. Tanto a RHQ quanto a JOGO começaram a criar mapas em 2023, mas não param.
“Parece que um redemoinho passou”, disse Gannon.
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