Xbox adiou o reboot de Fable para 2026
A Microsoft está adiando um dos principais jogos first-party que ela tinha programado para 2025. A empresa disse durante sua grande vitrine anual do Xbox em junho passado que seu reboot de Fable chegaria este ano . Mas esse não é mais o caso, pois o Xbox adiou o RPG de fantasia para 2026.
"Nós anunciamos anteriormente a data para Fable como 2025. Na verdade, vamos dar mais tempo para Fable e ele será lançado em 2026 agora", disse Craig Duncan, o novo chefe do Xbox Game Studios , na última edição do Podcast Oficial do Xbox . "Embora eu saiba que talvez não seja a notícia que as pessoas queiram ouvir, o que eu quero garantir às pessoas é que definitivamente vale a pena esperar."
O reboot, que está sendo desenvolvido pelo estúdio Forza Horizon Playground Games, foi anunciado em 2020 e houve alguns teasers desde então. Embora o atraso possa ser decepcionante para aqueles que estavam esperando por Fable — especialmente porque já se passaram 15 anos desde o último jogo principal da série — o Xbox pode se dar ao luxo de dar um pouco mais de tempo.
A divisão de jogos da Microsoft tem uma lista bem saudável para os próximos meses. Avowed acaba de sair, o promissor South of Midnight não está muito longe e então Doom: The Dark Ages e seu ridículo escudo-serra está previsto para chegar em maio. The Outer Worlds 2 e Ninja Gaiden 4 também estão na pauta para este ano, e provavelmente há outros no pipeline (como a inevitável entrada anual de Call of Duty). Isso sem mencionar todos os títulos de terceiros chegando ao Game Pass e a Microsoft vendendo mais de seus jogos nas plataformas PlayStation e Nintendo. Então o Xbox provavelmente ficará bem enquanto o Playground mantém Fable fervendo.
Duncan afirma que o estúdio está criando "a versão mais lindamente realizada de Albion que você já viu", mas com seu próprio toque e humor britânico. O chefe do Xbox Game Studios visitou o Playground para jogar um pouco de Fable e ver como as coisas estavam indo. Duncan trouxe de volta algumas novas filmagens iniciais para mostrar na versão em vídeo do podcast, que você pode ver abaixo a partir de 15:55. Até mesmo as versões pré-alfa desses ambientes parecem muito bonitas, então esperamos que o Playground faça bom uso desse tempo extra para aproveitar o máximo do jogo.
engadget