Dil Seçin

Turkish

Down Icon

Ülke Seçin

Spain

Down Icon

Ubisoft, GameStop'taki karaborsacılığı önlemek için Assassin's Creed 3'ün ertelenmesini sağladı.

Ubisoft, GameStop'taki karaborsacılığı önlemek için Assassin's Creed 3'ün ertelenmesini sağladı.

Ubisoft, GameStop'taki karaborsacılığı engellemek için Assassin's Creed 3'ün ertelenmesini sağladı
Ubisoft, GameStop'taki karaborsacılığı önlemek için Assassin's Creed 3'ün ertelenmesini sağladı.

Video oyunu uzunluğu tartışması yeni bir şey değil. Birçok oyuncu için uzun bir kampanya, paralarının karşılığında daha fazla değer anlamına geliyor. Ancak her zaman tartışılmayan bir şey var: Bazen bir oyunu uzatma kararı, geliştiricilerin yaratıcılığından ziyade ticari çıkarlara daha çok yanıt veriyor.

Bu durum , Assassin's Creed 3 yönetmeni Alex Hutchinson tarafından Gamesradar'a verilen bir röportajda yakın zamanda ortaya çıktı. Kreatif direktöre göre, Ubisoft ekibe "daha fazla oyun saati eklemeleri" ve deneyimi yapay olarak şişirmeleri için baskı yaptı; çok belirli bir hedef vardı: GameStop gibi mağazalarda yeniden satışları geciktirmek .

Hutchinson, o yıllarda ikinci el ürünlerin yayıncılar için bir sorun olduğunu açıkladı. Stüdyolar ve şirketler her yeniden satılan kopyadan neredeyse hiç gelir elde edemezken, asıl kazançlı çıkanlar GameStop gibi mağazalardı. İşin sırrı basitti: Bir oyuncunun oyunu bitirmesi daha uzun sürerse, oyunu hızlı satma olasılığı daha düşüktü ve bu da diskin kullanıcının rafında daha uzun süre kalmasını sağlıyordu.

Ubisoft, bu "uzunluğu" elde etmek için RPG öğelerine odaklandı: seviye atlama, daha iyi ekipman, istatistikler ve ganimet edinme. Hutchinson, bu değişikliğin, çok fazla anlatı veya sinematik içerik üretmeye gerek kalmadan saat eklemenin en uygun maliyetli yolu olduğunu kabul etti.

2017 yılında şirketten ayrılmasına rağmen, Assassin's Creed Origins, Odyssey ve Valhalla gibi oyunlarla serinin tamamen RPG türüne doğru yönelmesinin kendisini şaşırttığını itiraf ediyor.

"Bence tür değiştiren ve izleyici kitlesini koruyan tek seri bu. Riskliydi ama işe yaramış gibi görünüyor," diye belirtti.

Yönetmen ayrıca oyuncuların gerçekten bu kadar uzun saatler süren içerik isteyip istemediğini de sorguladı.

Hutchinson, "Assassin's Creed'i 200 saat oynadıysanız, bir yıl sonra aynı şeyi tekrar oynamak ister misiniz?" diye sordu.

Endişeleri açıktı: Oyuncu yorgunluğu. Ancak Ubisoft, her bölümde bir tazelik hissi veren ortam, kahramanlar ve mekaniklerdeki değişiklikler sayesinde tabanını korumayı başardı.

Assassin's Creed Shadows gibi son oyunlar 5 milyon oyuncuyu aşmış olsa da, birçok hayran daha az dolgu içeren, daha doğrusal, gizlilik odaklı maceralar talep etmeye devam ediyor. Zayıf hikâyesi ve sınırlı dövüş sahneleriyle eleştirilere rağmen, klasik atmosferiyle nostaljik topluluğun gönlünü kazanan Assassin's Creed Mirage da böyle bir örnek.

Tartışma devam ediyor: Oyuncular RPG mekaniklerine sahip 200 saatlik bir Assassin's Creed'i mi, yoksa gizlilik ve hikaye odaklı daha öz bir deneyimi mi tercih ediyor?

Owen Michell
La Verdad Yucatán

La Verdad Yucatán

Benzer Haberler

Tüm Haberler
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow