ROG Xbox Ally'nin Çıkışı Oyun Pazarı İçin Neden Önemli?

Asus ve Microsoft'un taşınabilir konsolu ROG Xbox Ally, 16 Ekim'de İtalya'da piyasaya sürüldü. Teknik olarak, oyun makinesi kılığına girmiş bir Windows 11 mini PC. SteamOS (Linux + Proton) çalıştıran Steam Deck'in aksine, Ally çeviri veya özel uyumluluk gerektirmiyor: herhangi bir PC istemcisini kurup çalıştırabiliyor. MSI Claw A8, Lenovo Legion Go ve diğer Steam Deck'leri gibi doğal rakiplerinden onu ayıran şey ise Xbox ile olan ortaklığı.
ROG Xbox Ally, dört Zen 2 çekirdekli ve sekiz iş parçacıklı bir AMD Ryzen Z2 A işlemci, sekiz çekirdekli bir AMD RDNA 2 GPU, 16 GB LPDDR5X-6400 RAM, 512 GB M.2 SSD ve uzun oyun seansları için 60 Wh pil ile güçlendirilmiştir. Xbox ayrıca Ally'ye gelişmiş bir gölgelendirici yönetim sistemi getirerek, Xbox istemcisinin gölgelendiricileri indirilirken önceden yüklemesine olanak tanır. Bu, desteklenen oyunların 10 kata kadar daha hızlı başlatılmasını, daha akıcı çalışmasını ve ilk çalıştırmada daha az pil ömrü tüketmesini sağlar. Teknik olarak, vaat edilen şey, NPU'yu kullanarak oyunları daha yüksek çözünürlüklere yükselten ve geliştirici müdahalesi olmadan daha ayrıntılı grafikler ve daha akıcı bir kare hızı sağlayan bir sistem özelliği olan Otomatik Süper Çözünürlük (Auto SR) gibi yapay zeka özelliklerini etkinleştirebilen bir güç merkezi olmasıdır. Highlight Reels ise oyun seanslarınızın önemli anlarını (destansı boss dövüşleri veya büyük zaferler gibi) otomatik olarak yakalar ve arkadaşlarınızla veya sosyal medyada paylaşmanız için kısa klipler oluşturur.
Microsoft için misyon, şimdiye kadarki en büyük video oyunu yayıncısı olarak hakimiyetini özel bir donanım platformuna taşımak. Teknolojik olarak, birleşik bir Windows-Xbox deneyimine doğru önemli bir adım. Windows 11, konsol benzeri oyun deneyimlerini barındırmak için uygun bir yazılım platformu olmadığı gerekçesiyle eleştiriliyor. Bu cihazın başarısı Windows'a bağlı olacak, ancak aynı zamanda Steam, Xbox Game Pass, Epic, Ubisoft Connect ve herhangi bir PC başlatıcısı gibi platformlara erişime izin vererek tarafsız olma kararına da bağlı olacak. Kavramsal olarak, Microsoft CEO'su Satya Natella'nın felsefesinden doğan, ayrıcalıklı deneyimler aramayan, farklı hizmetleri birleştirmeyi amaçlayan bir makine. Bu anlamda, Nintendo'nun kapalı ve mükemmel dünyasının tam tersi bir noktadayız. Tam da bu nedenle, video oyun endüstrisinin iki ruhunu canlı bir şekilde temsil ettikleri için bu iki modele dikkat etmeye değer. Spoiler uyarısı: Açık bir kazanan olmayacak. Nintendo Switch 2'nin rakibi yok. Bunu zamanla kanıtladılar: Yaptıkları işte en iyiler ve oyuncuların ne istediğini herkesten daha iyi biliyorlar. İlginç olan, bu platformdan faydalanmak üzere optimize edilmiş yeni bir video oyunu türünün ortaya çıkıp çıkmayacağı. Eğer öyleyse, tarihinin en zor dönemlerinden birini yaşayan bir sektörde yeni bir şeyle karşı karşıya olabiliriz.
ilsole24ore