Wuchang: Fallen Feathers Muhteşem Olabilirdi. İşte Neden Olmadığı.

Wuchang: Fallen Feathers, bu sefer Çinli geliştirici Leenzee'den çıkan en yeni ve dikkat çeken Soulslike oyunu. En yeni Soulslike oyunlarının aksine, Wuchang, FromSoftware'in Demon's Souls ve Dark Souls oyunlarının oluşturduğu formüle daha sadık, ancak yaptığı değişiklikler oyunun çöküşüne sebep olabilir.
Wuchang , en yeni ve en popüler alt türlerden birinde öne çıkmasını sağlayan iddialı bir Soulslike. Onu harika olmaktan alıkoyan şey, tüm bu yeni sistemleri anlamanın ve kullanmanın gerçekten zahmetli olması. Oyuncular sistemlerin dengesini mükemmel bir şekilde kavrarlarsa, inanılmaz yeteneklere sahip bir karakter yaratabileceklerinden eminim, ancak oyunu oynarken o ideal noktaya ulaşmak zor.
Hemen belirtelim, Wuchang'ın hikâyesi birçok Soulslike oyununa benziyor. Ming Hanedanlığı döneminde antik Çin'in farklı bölgelerinde savaşmak zorunda kalan, hafıza kaybı yaşayan korsan savaşçı Bai Wuchang olarak oynuyorsunuz. İnsanlar, enfekte olanların tüyler çıkarıp sonunda canavarlara dönüşmesine neden olan oyun hastalığı "tüylenme"nin kurbanı olmuşlardır. Wuchang, tüylenmenin gücünden yararlanabildiği için olup biteni ortaya çıkarmak için ideal bir savaşçı.
Bu kafa karıştırıcı ve belirsiz bir hikâye mi? Evet, çünkü bu bir Soulslike ve bu neredeyse bir gereklilik. Karşılaştığınız insanlar, eşya açıklamaları, bölgelerde bulunan ipuçları ve çevresel hikâye öğeleriyle bir araya getirilene kadar anlam ifade etmeyen, diğer insanlar ve konular hakkında belirsiz bir şekilde konuşuyorlar. Sıradan bir oyunla tam olarak kavrayabileceğiniz bir hikâye değil, bu yüzden oyunun çıkışından sonraki günler ve haftalarda hikâyeyi bir araya getirmek için YouTube'daki hikâye uzmanlarına güveneceğim.
İlerleme sisteminde çok fazla şey oluyorWuchang ve bu alt türde öne çıkmayı hedefleyen tüm Soulslike'lar için önemli olan oynanış biçimidir ve kesinlikle benzersizdir. Dinamiktir ama neredeyse kusursuzdur; çok fazla karmaşıklık, dövüş akışının önüne geçer.
Wuchang olarak beş sınıf silaha erişebilirsiniz: büyük hasar veren ancak yavaş baltalar; iyi hasar verirken savuşturmaya izin veren uzun kılıçlar; daha az hasar pahasına hızlı saldırılara izin veren ikiz kılıçlar; hasar ve hız açısından orta menzilde olan tek elle kullanılan kılıçlar; sağlam hasar verirken aynı zamanda daha uzak mesafeden dürtebilen mızraklar.
Oyun boyunca her türden farklı silahlarla karşılaşacaksınız. Toplamda 25 silah var ve hepsinin kendine özgü bir görünümü, yetenekleri ve istatistikleri var. Yani, örneğin Elden Ring'de olduğu gibi, aralarından seçim yapabileceğiniz 300'den fazla silah arasında boğulmuyorsunuz.
Ancak bu silahlardan tam anlamıyla faydalanabilmek için yetenek ağacında ilerlemeniz gerekiyor ve bu ağaç, işleri gereğinden fazla karmaşıklaştırdığı için oyun için bir engel teşkil ediyor.
Yetenek ağacı bana daha çok Final Fantasy X'teki Küre Izgarası'nı hatırlatıyor. Altı yola ayrılmış: her silah için bir tane ve genel amaçlı kullanım için bir tane. İyileştirme şişelerinize ekleme, belirli etkilerle daha fazla hasar verme ve daha fazla büyü puanı kazanma gibi evrensel geliştirmeler mevcut. Her yolda ayrıca güç, dayanıklılık, çeviklik gibi yeteneklere ekstra puan ekleme gibi çeşitli istatistik iyileştirmeleri de bulunuyor.
Oyunda yeterli kırmızı cıva, ruh veya para birimi edindiğinizde, seviye atlayabilir ve ızgarada bir yerin kilidini açan kırmızı bir öz elde edebilirsiniz. Hem Wuchang'ı hem de silahları güçlendirmek için bu yollardan geçmeniz gerekir, çünkü gelişmiş saldırılar ve bir silahta ustalaşmak için de her bir yoldan geçmeniz gerekir. Ardından, ızgarada daha fazla yerin kilidini açtığınız belirli bir noktada, yol size daha fazla istatistik, yetenek vb. kazandıracak şekilde genişler.
Bunu okurken kafanız karıştıysa, kendiniz denediğinizde de aynı derecede kafa karıştırıcı olacak. Bir karakteri seviye atlatıp çeşitli istatistiklere puan vermek bir şey, ancak seviye atlayıp daha fazla şifa şişesi elde etmek için bir yolu açmak için beceri puanı harcamanız gerektiğini fark etmek bambaşka bir şey.
Seviye atlama sisteminin sizi zorladığı nokta, bir boss için ihtiyacınız olan belirli bir yolu açmamanız. Özellikle bir boss beni mahvediyordu çünkü yenmek için saptırma veya savuşturma kullanmanız gereken ilk boss oydu (mükemmel oynayabilen bir Soulslike ustası değilseniz tabii). Balta yükseltme yolunu denemiştim ve dövüş için yeterli donanıma sahip olmadığımı fark etmemiştim. Saptırmadan bahseden bir ipucu mesajı çıksa da, oyun bu yetenekten ilk kez bahsediyordu. Bu boss'u saatlerce yenemedikten sonra, ızgaraya uzun uzun bakmaya karar verdim ve saptırma yeteneğinin uzun kılıç yolunda birkaç yükseltme olduğunu gördüm.
Neyse ki, bu puanları bir tapınakta ücretsiz olarak tekrar kullanabilirsiniz; ben de öyle yaptım ve birkaç denemeden sonra boss'u yendim. Bakın, boss'u diğer şekilde de yenebilirdim -- mükemmel oynayarak -- ama boss'un zayıflığını açığa çıkarmak için savuşturma ve savuşturma yapmak çok daha kolaydı. Bundan önce, boss'lar bana pek sorun çıkarmıyordu, sadece düzenlerini anlamak için birkaç ölüm gerektiriyordu.
Bu yükseltme tablosu oldukça ilgi çekici, ancak oynarken hayal kırıklığını azaltmak için başlangıçtan itibaren açılması gereken çok fazla yetenek ve avantaj var.
Delilik beni delirtiyorWuchang'daki bir diğer ilginç fikir de delilik sistemi. Bu, orijinal Souls oyunlarında bulunan İnsanlık ve Yakacak odun ile Bloodborne'dan bir miktar İçgörü'nün bir araya getirilmesiyle oluşturulmuş bir oyun. Bu, oyun dünyasının siz oynadıkça nasıl evrileceğini değiştiren bir tür pasif istatistik. Öldükçe veya belirli düşmanları yendikçe deliliğiniz artacak. Deliliğiniz arttıkça daha güçlü hale gelebilirsiniz. Daha fazla şifa şişesi kazanmaktan bahsettiğim bu yolda, belirli bir miktarda deliliğe sahipseniz daha fazla hasar verdiğiniz veya ekstra yetenekler kazandığınız açılabilir özellikler mevcut.
Delilik seviyenize bağlıdır, yani seviyeniz ne kadar yüksekse, maksimum delilik de o kadar artar. Deliliğiniz düşükse, bir tapınaktan eşya satın almak için belirli bir miktarda delilik bile kazanabilirsiniz.
Peki ya deliliğiniz zirvedeyken ne olur? Bu iki nedenden dolayı kötü bir şey. Birincisi, daha fazla hasar vereceksiniz, ancak aynı zamanda daha fazla hasar da alacaksınız. Bu, mükemmel savuşturma ve savuşturma zamanlamasına sahip sıkı Soulslike oyuncuları için harika olacak. Eminim hızlı koşanlar bu özelliği kullanacaktır. Ancak, bir boss tarafından pataklandığınızda, isteyeceğiniz son şey size daha fazla hasar vermesidir.
Bu delilik sisteminin tartışmasız en ilginç yanı, delilik sınırında veya sınırına yakın bir noktada ölürseniz, öldüğünüz yerde kalan kırmızı cıvanızın bir kısmının, savaşmanız gereken kötü bir ikizinin şeklini almasıdır. Onu yenerseniz, bir eşya kazanır ve tüm deliliğinizi yok edersiniz.
İlginç bir özellik ama aynı zamanda can sıkıcı. Delilikten kurtulmak için belirli insansı düşmanları öldürebilirsiniz, ancak bazen bu insanları öldürmek için insansı olmayan düşmanları öldürmeniz gerekir, bu da deliliği artırır. Alternatif olarak, belirli bir tapınakta deliliği azaltacak eşyalar bulup satın alabilirsiniz, ancak bunlar yaygın olarak bulunmaz.
Deliliğin asıl sorun yarattığı yer boss'lardır. Bir boss'ta defalarca ölürseniz ve ölüm noktanız boss arenasındaysa, ikiziniz ortaya çıkmaz, yani başka bir yerde ölmeye karar verip ikizinizi alt edip sıfır deliliğe dönmediğiniz sürece maksimum delilikle kalırsınız.
Güzel ama cezalandırıcıWuchang, aksiyon ve grafikler söz konusu olduğunda herhangi bir Soulslike oyunu kadar iyi bir performans sergiliyor. Oynanış hızı, FromSoftware'in savuşturma ağırlıklı Soulslike oyunu Sekiro: Shadows Die Twice'ın hemen altında, ancak diğer popüler oyunu Bloodborne'un da bir adım önünde. Hızlı tempolu ama aynı zamanda dinamik.
Dinamik olduğunu söylememin sebebi, oyunun mana versiyonu olan Ruh Puanları sistemi. Çoğu Soulslike oyununun aksine, büyü yaparken veya özel saldırılar yaparken kullanabileceğiniz bir mana havuzunuz yok. Bunun yerine, Ruh Puanları edinmeniz gerekiyor ve bunu yapmanın en kolay yolu da savuşturmaktır. Kusursuz zamanlanmış bir savuşturma, size bir özel yetenek veya bir temel büyü kullanmanıza olanak sağlayacak bir puan kazandırır. Izgarada, daha fazla puan açabileceğiniz noktaların yanı sıra, saldırıları saptırarak, belirli bir kombo yaparak veya belirli bir miktarda çılgınlığa sahip olarak puan kazanmanın daha fazla yolu da var.
Bu sistem, oyuncuların dövüşlerde daha aktif olmasını gerektiriyor, bu yüzden uzaktan dövüşen, cam top gibi sihirli bir karakter hemen yaratılamaz. Ancak eminim oyunun sonlarında bunun mümkün olduğu bir yapı vardır. Gerçekten de düşmanlarla mücadele etmeniz gerekiyor, ki bu da takdire şayan.
Ardından görseller geliyor ve Wuchang'da harika sahneler var. Oyundaki boss'lar da hem saldırıları hem de görselleri açısından benzersiz; bu da Soulslike oyuncuları tarafından çok beğenilen bir özellik.
Oyunun genel sunumu, piyasadaki diğer AAA oyunlarla aynı seviyede. İngilizce seslendirme biraz zayıf, ancak oyunda insanlar o kadar az konuşuyor ki, bunun neredeyse hiç önemi yok.
Oyunu standart bir PS5'te oynadım ve PS5'in kare düşmesi gibi sorunlar yaşadığı anlar oldu. Bu, ekranda çok fazla görüntü olmasından değil, belirli bir süre oynadıktan sonra oldu.
Wuchang, Leenzee'nin harika bir çalışması. Oyun, Soulslike türünde devrim yaratmayacak olsa da, kendilerinin veya belki başka bir geliştiricinin geliştirebileceği bazı fikirler sunarak bir sonraki en iyi şeyi yapıyor. Belki de gelecekteki oyunlarda türün temel taşlarından biri haline gelebilir. Hatta, Wuchang'ın devam oyununun gerçekleşmesi durumunda inanılmaz bir oyun olabileceğine inanıyorum. Ama şu anda formül henüz hazır değil.
Wuchang: Fallen Feathers, 23 Temmuz'da PC, PS5 ve Xbox Series konsolları için 50 dolardan satışa sunulacak. 1. günden itibaren Xbox Game Pass'te de satışa sunulacak.
cnet