Cyberpunk 2077: Warum gibt es in Night City fast keine Parkplätze?

Alles begann mit einem einfachen Reddit-Beitrag. Ein Benutzer namens Double_School5149 machte eine scherzhafte Bemerkung, die unerwartet viral ging : „Offensichtlich wurde Night City von Europäern entworfen, denn es gibt fast keine Parkplätze …“ Mehr als 3.000 Upvotes später wurde der Kommentar zu einer urbanen Momentaufnahme des Cyberpunk 2077-Universums .
Und für viele US-Gamer, die an autobewohnte Städte gewöhnt sind, ist der Mangel an Parkplätzen in Night City ein Schock . Sie sagen: „Meistens parke ich direkt in der Kurve und fahre Schienen um, um Platz zu schaffen.“ Für sie ist dieses Detail ein weiterer Hinweis darauf, dass die Stadt nach einer nicht-amerikanischen Logik entworfen wurde.
Hinter dem Witz verbirgt sich eine tiefe kulturelle Wahrheit: Obwohl Night City in einem fiktiven kalifornischen Gebiet angesiedelt ist, entspricht es nicht der typischen amerikanischen Stadtplanung . Den Kommentaren im Thread zufolge ist dies verständlich, wenn man bedenkt, dass CD Projekt RED ein europäisches Studio ist und das Spiel der Überlieferung der ursprünglichen Tabletop-Titel, Cyberpunk 2013 und Cyberpunk 2020 treu bleiben möchte.
Tatsächlich fasst einer der am höchsten bewerteten Kommentare es folgendermaßen zusammen: „Dass das Spiel von Polen gemacht wurde, zeigt sich auch daran, dass es ein gut ausgebautes öffentliches Verkehrssystem gibt und die Stadt sehr gut zu Fuß zu erkunden ist.“
Die Stadt ist nicht nur eine futuristische Kulisse. In den Ursprüngen des 1988 von Mike Pondsmith entwickelten Rollenspiels war Night City eine Mischung aus technologischen Träumen, libertärer Utopie und urbanem Verfall . Der Überlieferung zufolge wollte Richard Night – der Architekt dieser fiktiven Stadt – das organisierte Verbrechen vertreiben und eine ideale Metropole errichten. Doch der Plan scheiterte.
Von diesem Zeitpunkt an herrschte Chaos auf den Straßen . Konzerne, Mafia und Gangs beherrschten die Stadtgebiete, was auch die geringe Bedeutung erklären könnte, die etwas so Grundlegendem wie dem Parken beigemessen wurde. Denn Night City ist nicht realistisch, sondern symbolisch .
Auch wenn es wie ein technisches Versäumnis erscheinen mag, ist der Mangel an Parkplätzen im Spiel auch das Ergebnis kreativer Entscheidungen . CD Projekt RED hätte das Missionsdesign, die vertikalen Umgebungen, die NPC-Interaktionen und die Mobilität auf den Spieler und sein Erlebnis ausrichten können, anstatt eine exakte Simulation der Straßeninfrastruktur vorzunehmen. Das Ergebnis ist eine lebendige, komplexe Stadt, die, wie wir jetzt wissen, bis ins kleinste urbane Detail diskutabel ist .
La Verdad Yucatán