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Roblox beginnt Anfang 2026 mit dem Bau eines Rechenzentrums in Brasilien

Roblox beginnt Anfang 2026 mit dem Bau eines Rechenzentrums in Brasilien

Auf der Gamescom Latam gab Roblox bekannt, dass der erste Spatenstich für ein neues Rechenzentrum in Brasilien erfolgt sei. Die Inbetriebnahme ist für Anfang 2026 geplant.

Die neue Infrastruktur wird das Roblox-Erlebnis für Millionen von Benutzern in Brasilien verbessern und landesweit für verbesserte Leistung und geringere Latenz sorgen.

Das Rechenzentrum wird in der Hauptstadt São Paulo errichtet – ein strategischer Standort, der die wachsende Roblox-Community in Brasilien optimal unterstützt. Brasilien ist gemessen an den täglich aktiven Nutzern der zweitgrößte Markt für Roblox weltweit und verzeichnete in vier Jahren ein Wachstum von 181 %.

Das Gamescom Latam Big Festival findet diese Woche in Sao Paulo, Brasilien, statt.

Ein Rechenzentrum in Brasilien bietet zahlreiche Vorteile, darunter:

  • Bessere Bildraten, Reaktionszeiten und weniger Jitter für Spieler im ganzen Land
  • Ein verbessertes Erlebnis für Spieler, die hochauflösende, leistungsstarke Spiele genießen
  • Unterstützung für alle hochmodernen Entwicklertools von Roblox, die ein potenziell wettbewerbsfähigeres und schnelleres Gameplay ermöglichen
  • Optimierte Leistung sowohl auf High-Spec- als auch auf Low-End-Geräten durch reduzierte Latenz und verbesserte Ladezeiten
  • Eine leistungsstarke Umgebung für die Spiele der Entwickler, die die brasilianische Spielerbasis der Entwickler vergrößert

Jerret West, Chief Marketing Officer und Leiter der internationalen Expansion bei Roblox, sagte in einer Erklärung: „Wir freuen uns, unser neues Rechenzentrum in Brasilien zu eröffnen – unser bisher modernstes. Mit modernster Hardware steigern wir die Leistung und Zuverlässigkeit für unsere brasilianischen Spieler und bereiten uns darauf vor, Millionen weitere willkommen zu heißen. Brasilien ist uns unglaublich wichtig, und wir sind bestrebt, eine noch umfassendere und reaktionsschnellere Plattform für Nutzer hier und anderswo zu schaffen.“

Der Roblox-Stand auf der Gamescom Latam, einen Tag bevor die Expo für Fans geöffnet wurde.

Matheus Vivian (alias Hermit Crab) ist ein brasilianischer Entwickler und Schöpfer, der zuletzt mit dem brasilianischen Olympischen Komitee und Menino Maluquinho zusammengearbeitet hat, um ihre Aktivierungen auf der Roblox-Plattform zum Leben zu erwecken.

In einem Statement sagte Vivian: „Als Roblox-Entwicklerin mit Sitz in Brasilien ist es unglaublich spannend zu sehen, wie Roblox hier in ein hochmodernes Rechenzentrum investiert. Dieser Schritt zeigt, wie ernst Roblox unsere Community und unser Potenzial nimmt. Eine bessere Infrastruktur bedeutet schnellere Ladezeiten, flüssigeres Gameplay und mehr Möglichkeiten, brasilianischen Spielern und Entwicklern fantastische Erlebnisse zu bieten. Es ist inspirierend, dieses langfristige Engagement für unsere Region zu sehen. Die Zukunft sieht für die Entwickler hier rosig aus.“

Diese Ankündigung folgt auf die Einführung der regionalen Preisgestaltung , die es Entwicklern ermöglicht, regionsspezifische Preise für ihre Erlebnisartikel anzubieten. Entwickler, die sich für die regionale Preisgestaltung entscheiden, haben nun ein zusätzliches Tool, um ein globales Geschäft aufzubauen und ihre Einnahmen auf Roblox zu maximieren.

Für Nutzer bedeutet dies, dass die Robux-Preise ihre lokale Wirtschaft besser widerspiegeln, anstatt unabhängig vom Standort den gleichen Preis zu zahlen. Später in diesem Jahr plant das Unternehmen, regionale Preise für Avatar-Artikel einzuführen.

Für weitere Informationen können Besucher der gamescom latam diese Woche am Stand oder in den Sitzungen vorbeischauen:

  • Verkaufsstand
    • 1. Mai – 4. Mai
    • Standnummern 2031 und 2033
    • Am Stand haben Roblox-Ersteller, -Spieler und -Fans die Möglichkeit, mit ihren bevorzugten Roblox-Influencern und -Entwicklern zu interagieren, auf der Plattform entwickelte Spiele und Erlebnisse zu testen und an Entwicklungsherausforderungen, Quizzen und Geschicklichkeitsspielen teilzunehmen.
  • Roblox: Unterstützung der Spieleentwicklung in Lateinamerika
    • Wann: Freitag, 2. Mai um 13:20 Uhr
    • Wo: Bühne 1
    • Was: Entfesseln Sie das volle Potenzial Ihrer Spieleentwicklung auf Roblox. In dieser Session stellt Jim Greer, Senior Director of Creator Success bei Roblox, die Spiel-Engine und die Erstellungsmöglichkeiten von Roblox vor. Roblox wurde für jedes Genre entwickelt – von kompetitiven Shootern bis hin zu actiongeladenen Sportspielen. Die wachsende Basis von 85,3 Millionen täglich aktiven Nutzern bietet Entwicklern die Möglichkeit, spannende Spiele und erfolgreiche Geschäfte zu entwickeln. Wir zeigen Ihnen, wie unsere Tools Teams dabei unterstützen, schnell zu iterieren und bereitzustellen und Spiele so schneller auf den Markt zu bringen. Dank der geringen Gemeinkosten ist Roblox der ideale Ort für kleine und agile Teams, um ihr Geschäft zu iterieren und zu skalieren. Erfahren Sie anhand von Fallstudien erfolgreicher Entwickler, wie Sie Spiele auf Roblox in großem Maßstab erstellen, ausbauen und monetarisieren.
  • Von der Leidenschaft zum Beruf: Die Reise der Roblox-Entwickler aus Lateinamerika
    • Wann: Samstag, 3. Mai um 13:45 Uhr
    • Wo: Gamescom LATAM Bühne
    • Was: Justin Sousa, Global Head of Developer Community, spricht mit Roblox-Entwicklern aus Lateinamerika über ihren Weg von der Leidenschaft zum Beruf. Von den ersten Erfahrungen bis zum Aufbau florierender Communities – dieses Panel erkundet, wie Kreativität und Entschlossenheit ihr Leben verändert haben. Gewinnen Sie Einblicke und Inspiration von denen, die ihr Spiel zum Ziel gemacht haben.

Offenlegung: Die Gamescom Latam hat meine Reise nach Brasilien finanziert.

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