Life is Strange könnte trotz der jüngsten schlechten Verkaufszahlen eine Fortsetzung bekommen

Der erste Teil von Life is Strange markierte einen Wendepunkt im narrativen Adventure- Genre. Seine innovative Mechanik mit handlungsverändernden Entscheidungen und die Kräfte von Protagonisten wie Max Caulfield machten das Franchise zu einem Maßstab für interaktives Geschichtenerzählen.
Life is Strange Double Exposure hatte jedoch nicht den gleichen Erfolg. Die Verkaufszahlen waren enttäuschend und die Debatte über Chloes Entscheidungen spaltete die Fans. Dies weckte Zweifel, ob Square Enix die Serie fortsetzen würde.
Laut Medien wie VICE hat ein ehemaliger Mitarbeiter von Deck Nine auf LinkedIn ein „unangekündigtes Projekt“ für 2025 aufgelistet. Ein anderes ehemaliges Mitglied des Studios bestätigte auf Reddit, dass es sich um eine direkte Fortsetzung von Double Exposure handelt, bekannt als Double Exposure 2 , das 2026 veröffentlicht werden könnte.
Das entscheidende Detail besteht darin, dass dieser Titel durch einen Vertrag zwischen Square Enix und Deck Nine abgesichert ist, was bedeutet, dass trotz schlechter Verkaufszahlen nie eine Einstellung des Projekts in Erwägung gezogen wurde.
Obwohl der Vertrag die Fortsetzung garantiert, ist die Spielebranche komplex. Deck Nine hat in den letzten Monaten mehrere Mitarbeiter entlassen, was Unsicherheiten hinsichtlich der Produktion mit sich bringt. Die Entlassungen erfolgten „Abteilung für Abteilung, je nach Fertigstellung ihrer Aufgaben“, was sich auf die Entwicklungszeiten und die Qualität des Spiels auswirken könnte.
Wenn Double Exposure 2 im Jahr 2026 erscheint, bietet sich die entscheidende Gelegenheit, die Serie neu zu beleben. Fans hoffen auf eine Rückkehr zur Essenz von Life is Strange , mit tiefgründigen Geschichten, bedeutsamen Entscheidungen und einer soliden emotionalen Charakterentwicklung.
Darüber hinaus könnte dieser Teil Verbesserungen bei Grafik, Erzählung und Spielmechanik beinhalten und auf den Fehlern von Double Exposure und dem Feedback der Community basieren.
Life is Strange ist nicht nur aufgrund seiner Verkaufszahlen ein Erfolg, sondern auch, weil es moderne Grafik-Adventures neu definiert hat. Geschichten wie die von Max und Chloe haben andere Entwickler dazu inspiriert, der Erzählung und der emotionalen Interaktion mit dem Spieler den Vorrang zu geben.
Die Veröffentlichung von Double Exposure 2 könnte entscheidend sein: Ein Erfolg könnte das Franchise jahrelang am Leben erhalten, während ein Misserfolg die Zukunft von Life is Strange auf dem globalen Videospielmarkt gefährden würde.
La Verdad Yucatán