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El mayor problema de la Nintendo Switch 2 ya es el almacenamiento

El mayor problema de la Nintendo Switch 2 ya es el almacenamiento
En 2025, 256 gigabytes no serán suficientes, y añadir más almacenamiento no es tan fácil como parece.
Foto-ilustración: Wired Staff/Getty Images

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La Nintendo Switch 2 es fantástica y ya es candidata al mayor lanzamiento de hardware de juegos de 2025. Todavía la juego todos los días: hago monos en Donkey Kong Bananza y disfruto destrozando sus mundos de juego destructibles, ya sea que esté jugando en la pantalla grande o acostado en la cama con el modo portátil.

Desafortunadamente, a solo dos meses del lanzamiento, el disco duro de mi consola ya está lleno. Como mi copia de Bananza es digital, he tenido que empezar a instalar juegos para disfrutar de la última aventura del gran simio. Probablemente soy un caso aparte por haber agotado ya la capacidad, pero la ansiedad por el almacenamiento es un problema que probablemente empeorará para muchos usuarios durante la vida útil de la Switch 2, y no parece haber soluciones fáciles a la vista.

Guerras de almacenamiento

A simple vista, el almacenamiento de la Switch 2 parece prometedor. La consola viene con 256 GB, ocho veces más que los míseros 32 GB de la Switch original y cuatro veces más que los 64 GB de la Switch OLED . El software del sistema de la Switch 2 es impresionantemente pequeño, ocupando poco más de 6 GB, lo que deja a los usuarios con unos generosos ~249 GB. El problema es que 249 GB ya no son lo que eran, y la Switch 2 exige usar mucho más almacenamiento que la Switch original.

La última generación de rendimiento, como la salida 4K HDR, es necesaria para que Nintendo compita con sus rivales en el mercado de consolas domésticas, Sony y Microsoft, y con el creciente número de PC portátiles que aspiran a la corona de la Switch. Sin embargo, las mejoras implican un mayor número de instalaciones para los juegos nativos de Switch 2, lo que consume cada vez más espacio.

Aunque Nintendo ha logrado obtener grandes resultados con juegos de pequeño tamaño (el juego de carreras de mundo abierto Mario Kart World ocupa 24 GB en formato digital, mientras que Donkey Kong Bananza ocupa apenas 8,7 GB), otros desarrolladores no son tan eficientes. El JRPG Bravely Default HD , una remasterización de un juego de Nintendo 3DS, ocupa 11 GB (aunque probablemente se deba a sus importantes minijuegos originales que usan los controles del modo ratón del Switch 2), mientras que la aventura cooperativa Split Fiction exige la asombrosa cantidad de 69,2 GB, más de una cuarta parte del almacenamiento interno para ese único juego.

Si crees que esto suena como un incentivo para adoptar los medios físicos, reservando espacio para juegos exclusivamente digitales... tienes razón. Desafortunadamente, en Switch 2, esa ya no es la opción que antes era.

Un problema clave
Fotografía: Julian Chokkattu

El problema se agrava con la introducción por parte de Nintendo de las GameKey Cards para algunos juegos físicos. Estas no tienen juegos instalados, sino que son simplemente un token que permite a los usuarios descargar un juego digitalmente, aunque es necesario insertar el cartucho para jugarlo. Aunque, al momento de escribir este artículo, Nintendo no ha lanzado ninguno de sus juegos propios en formato GameKey Card, casi todos los juegos de terceros lanzados para Switch 2 han optado por las GameKey Cards ( Cyberpunk 2077 es una notable excepción; el juego completo está en el cartucho).

Sostengo que las GameKey Cards son una mejora significativa para los coleccionistas con respecto a las versiones con código en caja de la Switch original. Las GameKey Cards se pueden intercambiar o vender, ya que el acceso al juego está vinculado al cartucho en lugar de a una cuenta de usuario, y no dejan a los coleccionistas con una caja vacía e inútil tras canjear un código de descarga de un solo uso. Sin embargo, la desventaja ineludible de este formato es que exige aún más del ya saturado almacenamiento de la Switch 2.

Los cartuchos de Switch 2 que pueden almacenar datos de juego están limitados a 64 GB, lo que agrava aún más el problema. Incluso si la editora EA quisiera lanzar Split Fiction en cartucho (su lanzamiento físico es un código en una caja, ni siquiera un GKC), el enorme tamaño de instalación no cabría en las tarjetas disponibles. Tarjetas más grandes podrían ser útiles, pero dado el diseño a medida, su producción podría resultar prohibitivamente cara.

Además, si juegos de terceros no usan tarjetas de 64 GB actuales (juegos como Hitman: World of Assassination (61 GB), Street Fighter 6 (48,2 GB) y Yakuza 0: Director's Cut (45,3 GB) podrían caber, pero en su lugar se lanzan como GKC), ¿tiene sentido duplicar el tamaño y el precio? Tal como están las cosas, los jugadores no tienen más remedio que renunciar a más almacenamiento si alguno de esos juegos les llama la atención.

El compromiso de compatibilidad con versiones anteriores
Fotografía: Julian Chokkattu

Una de las mejores características de la Switch 2 es su retrocompatibilidad casi universal . En este aspecto, los juegos físicos tienen una ventaja, ya que los cartuchos de la Switch 1 contienen los datos reales del juego, mientras que los títulos digitales de la Switch 1 ocupan más espacio virtual junto con los crecientes títulos de la Switch 2.

Sin embargo, los cartuchos físicos de Switch 1 no son inmunes a la sobrecarga de datos en Switch 2. Si bien muchos juegos de Switch 1 mejoran su rendimiento al ejecutarse en Switch 2, beneficiándose de tiempos de carga más rápidos y una mejor tasa de fotogramas, Nintendo está lanzando paquetes de actualización para títulos clave; considéralos remasterizaciones descargables opcionales. Si quieres que The Legend of Zelda : Breath of the Wild se vea de maravilla en Switch 2, ese paquete requiere 9.7 GB de espacio, incluso si tienes tu copia física original del juego. La versión completamente digital aumenta de 14 a 24 GB con la actualización, lo que equivale aproximadamente al 10% del almacenamiento de Switch 2.

Además de los juegos originales de Switch y las actualizaciones que consumen un valioso espacio de almacenamiento, la Switch 2 también incorpora títulos de GameCube a la biblioteca retro disponible para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión . Al igual que los juegos clásicos disponibles para consolas anteriores como NES, SNES o Game Boy, todos estos juegos se incluyen en un solo lanzador, con todos los juegos de la colección respectiva instalados a la vez.

Eso está bien para la colección de SNES: con alrededor de 80 títulos apiñados en un paquete de 267 MB apenas perceptible, ¿a quién le importa si hay un montón que nunca jugarás? Sin embargo, con solo cuatro títulos disponibles actualmente ( F-Zero, The Legend of Zelda: The Wind Waker, SoulCalibur II y Super Mario Strikers ), NSO GameCube ya es un compromiso de 6 GB. Los discos originales de GameCube podían contener poco menos de 1,5 GB, por lo que cada adición hará que el lanzador demande cada vez más espacio, y cada juego no deseado podría impedir que instales algo más que quieras jugar. Si bien esto solo afecta a los suscriptores de NSO que usan la biblioteca de GameCube, la libertad de elegir qué juegos de GameCube se instalan sería de gran ayuda.

El problema con la solución
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La buena noticia es que la Switch 2 aún permite ampliar el almacenamiento mediante tarjetas microSD. Problema resuelto: basta con insertar una tarjeta de gran capacidad, ¿no? No del todo. La Switch 2 solo admite tarjetas de formato microSD Express . Y con razón: el nuevo estándar ofrece velocidades de lectura y escritura de datos mucho más rápidas, lo que permite que los juegos carguen más rápido, pero esta regla causa problemas.

Una de ellas es el coste. Las tarjetas MicroSD Express cuestan más por GB de almacenamiento que sus predecesoras. Al momento de escribir esto, una tarjeta SanDisk de 128 GB cuesta 17 $ , mientras que su tarjeta microSD Express compatible con Switch 2 cuesta 54 $ por la misma cantidad de almacenamiento , un precio tres veces superior. Otra es la capacidad de las tarjetas. Hay unas pocas tarjetas microSD Express de 1 terabyte en el mercado, pero las existencias son extremadamente bajas y los precios son astronómicos. Aunque técnicamente se pueden usar varias tarjetas microSD con la consola, Nintendo lo desaconseja , por lo que intercambiar varias tarjetas más pequeñas tampoco es una opción.

Para mayor confusión, el formato SD Express solo se refiere a la velocidad, no a la capacidad, que tiene sus propios estándares. La mayoría de las tarjetas microSD que probablemente compres, ya sean de velocidad Express o no, son del estándar "SD eXtended Capacity" o SDXC. En teoría, estas pueden almacenar un máximo de 2 TB de datos, aunque la tarjeta legítima más grande que probablemente encuentres a la venta es de 1,5 TB.

Sin embargo, en 2018, la Asociación SD, el organismo de la industria que establece los estándares para las tarjetas de memoria SD, presentó la SD Ultra Capacity o SDUC. Esta admite capacidades de hasta la asombrosa cifra de 128 TB, "independientemente del formato, ya sea micro o completo, o del tipo de interfaz, incluyendo [...] SD Express". Todavía no hay tarjetas SDUC en el mercado, así que estamos muy lejos de poder instalar una tarjeta de 8 TB en tu Switch 2 e instalar todo lo que puedas soñar. En teoría, sin embargo, ¿esto significa que algún día podrás hacer precisamente eso?

De nuevo, no del todo. Más allá del requisito de velocidad de la microSD Express, la Switch 2 solo admite tarjetas de hasta 2 TB de capacidad . Por ahora, esto no es un problema: las tarjetas microSD Express más grandes del mercado tienen la mitad de capacidad, 1 TB, y todas están en formato SDXC para almacenamiento, que de todos modos alcanza un máximo de 2 TB. Lo que no está claro es si la Switch 2 admitirá tarjetas SDUC cuando finalmente lleguen al mercado. De ser así, una actualización de firmware podría aumentar ese límite de 2 TB. De lo contrario, 2 TB de SDXC es el destino final de almacenamiento de la Switch 2. Nintendo no respondió a nuestra solicitud de comentarios.

Sin embargo, existen algunas razones para el optimismo en el sector del almacenamiento. La mera existencia y el enorme éxito de la Switch 2 harán que más consumidores demanden tarjetas microSD Express, lo que eventualmente reducirá los precios y aumentará la capacidad, al menos hasta el límite de 2 TB del estándar SDXC. Para la mayoría de los jugadores, esa cantidad de almacenamiento es suficiente, salvo para los más ávidos acaparadores de datos. La reacción negativa de los consumidores también podría impulsar a más editores externos a lanzar sus juegos físicos en cartuchos, en lugar de tarjetas Game-Key, lo que reduciría la demanda de almacenamiento.

Más sencillo aún, si Nintendo ofreciera más control al usuario —eligiendo qué juegos de GameCube instalar o admitiendo oficialmente el intercambio de tarjetas microSD—, los jugadores podrían gestionar fácilmente sus colecciones digitales. Mientras tanto, a medida que crece la biblioteca digital de Switch 2, solo queda una opción: acostumbrarse a gestionar las instalaciones en el futuro próximo.

wired

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