La capacidad de formar equipos con Sharknado en Marvel Rivals consolida la dirección divertida del juego

En la Temporada 2.5 de Marvel Rivals , las habilidades de equipo se intensifican al máximo. Mantén la cabeza gacha, porque el tornado de tiburones viene a devorarte, y resistirte es inútil.
El parche de equilibrio de la Temporada 2 fue el primero en implementar cambios importantes en las icónicas habilidades de equipo del juego, y el parche de mitad de temporada está a punto de llegar con una reestructuración similar. Atrás quedaron los días de la munición infinita de Punisher y el combo de un solo golpe con el simbionte de Spider-Man.
Ahora, Jeff el Tiburón puede combinar su habilidad definitiva con el tornado de Tormenta, un guiño a una de las peores películas que he visto. Además, el pequeño tiburón terrestre puede hacer equipo con Venom para curar a sus compañeros cercanos mediante tentáculos simbióticos. Sí, ese malvado tiburón recibirá dos nuevas habilidades de equipo en una sola versión. Es el tipo de favoritismo desproporcionado que me quita el sueño.
Estos equipos son ideas divertidas, pero basándome en las composiciones de equipo que veo en Diamante y niveles superiores, me atrevería a decir que no tendrán mucho protagonismo en partidas altamente competitivas; incluso con estas mejoras cooperativas, Jeff simplemente no compite con estrategas más efectivos. En cambio, creo que estos trucos están ahí porque lo que parece ser la verdadera prioridad número uno de la editora NetEase es ofrecer diferentes formas para que los jugadores se desenvuelvan como sus superhéroes favoritos.
Wolverine tiene un salto en solitario que puede realizar cuando no tiene tiempo de reutilización, pero un juego de Marvel con un elenco coral no estaría completo sin el Fastball Special.
Marvel Rivals es, ante todo, un juego que te permite ponerte en la piel de algunos de los superhéroes más populares del mundo. Los cómics son un excelente medio para contar historias, pero también un espectáculo visual que, con la misma frecuencia, recurre a la " regla de lo genial ".
No se sentiría bien jugar como Lobezno sin tener acceso a la icónica Bola Rápida Especial, donde Coloso lo recoge y lo lanza como un balón de fútbol americano (o en Rivales, Hulk o la Cosa ). Cederle la autonomía a otro jugador rara vez funciona, y no es que la habilidad sea muy útil (a menos que seas uno de los mejores jugadores del mundo con las botas cohete de Mapache Cohete), pero es parte integral del estilo de combate de Lobezno.
El mismo principio se aplica al Capitán América y al Soldado del Invierno. Estos personajes se conocen desde hace casi un siglo. Crecieron juntos en Brooklyn. Combinarán sus estilos de combate en un movimiento especial.
¿Es tan genial el golpe reverberante entre el brazo metálico de Bucky y el escudo de vibranio de Steve? No, porque Bucky probablemente tenga que estar fuera de posición para usarlo. Pero es genial y hace que los jugadores sientan que encarnan a estos personajes de forma más completa.
Eso nos lleva a lo que seguramente será la combinación más infame del juego. El Jeff-nado empezó como una broma de la comunidad de Marvel Rivals, y ahora será una verdadera colaboración. ¿Con qué frecuencia combinarán Storm y Jeff sus habilidades definitivas de forma realista? No me imagino verlo en muchos juegos, pero la interacción existe para los jugadores de Jeff que quieran montar el rayo, y eso es simplemente genial.
NetEase ha diseñado un juego donde no se espera que todas las habilidades de equipo transformen el metajuego, y creo que eso es genial. Lo importante para los desarrolladores es que puedas disfrutar de una experiencia de juego con los héroes de Marvel que no se encuentra en ningún otro lugar.
La competitividad del juego no es tan importante para los desarrolladores como el hecho de poder derrotar a los malos con una paliza en Yancy Street.
Si la fantasía de poder imaginativo es la prioridad número uno de NetEase, eso significa que el equilibrio competitivo de Marvel Rivals queda relegado a un segundo plano. Y no hay problema: hay quienes argumentan que los constantes cambios, debilitamientos y renovaciones de los personajes de Overwatch los han vuelto menos divertidos con el paso de los años, especialmente a personajes raros como Sombra y Mercy, que son muy diferentes de sus encarnaciones originales.
Contrariamente a lo que digan los jugadores más exigentes de la comunidad, un juego está bien cuando está desequilibrado. Es divertido tener habilidades que no son tan útiles como otras, pero que son súper grandilocuentes y llamativas. No pasa nada con tener personajes que simplemente no dan la talla en niveles de juego más altos. Desde hace tiempo hay indicios de que Marvel Rivals no está diseñado como un juego hipercompetitivo; no parece que tenga ambiciones al nivel de la Overwatch League.
El sistema competitivo de Marvel Rivals ha recibido críticas desde su lanzamiento, ya que muchos jugadores alcanzan rangos tan altos como Gran Maestro con una tasa de victorias inferior al 50%. La distribución de rangos es extremadamente generosa en comparación con otros juegos (como Overwatch), y muchos jugadores que participan activamente en partidas competitivas se inclinarán por los primeros puestos.
La reciente introducción de las Cartas de Escudo Crono ha facilitado aún más la salida de los niveles de habilidad más bajos, y las partidas de rangos intermedios como Platino y Diamante a veces parecen una moneda al aire, dependiendo de la habilidad de los jugadores que entran. La diferencia de habilidad entre los jugadores de cada rango es demasiado grande, y así parece funcionar el sistema.
Pero esa visión relajada del juego podría no durar, ya que parece que NetEase quiere tenerlo todo. El torneo Marvel Rivals Ignite 2025 cuenta con un premio acumulado de 3 millones de dólares. Los equipos originales y una clasificación más informal son una cosa, pero eso es mucho dinero, y demuestra que NetEase quiere que los jugadores se tomen en serio la victoria.
Marvel Rivals avanza en dos direcciones distintas a la vez. Los parches actuales me hacen creer que los desarrolladores buscan ante todo que el juego sea divertido, equilibrándolo con interacciones únicas con las habilidades de los héroes y el juego casual de bajo nivel que presumiblemente experimentará la mayoría de los jugadores. El dinero de los torneos y la cultura del jugador son factores más importantes, y hay mucha gente que quiere competir para ser la mejor en Marvel Rivals.
Intentar dividir la diferencia llevará al juego por un camino que desembocará en una crisis de identidad. Ya le pasó a Overwatch, y Marvel Rivals no es inmune a caer en las mismas trampas. Si el Jeff-nado es un indicio de lo que está por venir, espero que los desarrolladores de NetEase se mantengan firmes y sigan equilibrando el juego en torno a la fantasía de poder de Marvel en lugar de priorizar el equilibrio competitivo para los jugadores de torneos de alto nivel y los streamers con rango One Above All.
cnet