Roblox vuole offrire incontri virtuali: i genitori reagiscono con allarme

Era un giorno qualunque nell'universo di Roblox quando, senza preavviso, il CEO David Baszucki ha lanciato una bomba che ha scatenato un dibattito sui social media e sui media: la sua visione di Roblox come piattaforma per incontri virtuali tra adulti . Lo ha espresso durante un'intervista al podcast TechStuff , dove ha condiviso la sua idea di trasformare Roblox in uno spazio per combattere la solitudine.
La proposta sembra nobile in teoria: che le persone di età superiore ai 21 anni, con un documento d'identità verificato, possano trovare partner in un ambiente digitale sicuro. Ma c'è un problema enorme: il 40% degli utenti attivi mensili di Roblox ha meno di 13 anni. E questo numero non è insignificante, considerando che Roblox attrae 380 milioni di giocatori ogni mese.
La comunità dei genitori ha reagito rapidamente. Non si tratta solo di paura irrazionale, ma di esperienze di vita reale. Roblox è stata accusata di non aver garantito un livello di sicurezza adeguato per i minori , e casi di abusi e contatti inappropriati sui suoi server sono stati documentati da organi di stampa come Bloomberg .
Tra il 2018 e il 2024, almeno 24 persone sono state arrestate negli Stati Uniti per aver utilizzato Roblox come mezzo per contattare, manipolare o abusare di minori. Possiamo davvero parlare di "incontri virtuali" senza rafforzare radicalmente le misure di sicurezza?
Baszucki difende la sua visione con un approccio emotivo: "Ci sono genitori che ci hanno detto: 'Mio figlio è vivo perché ha incontrato persone su Roblox'". Secondo lui, questa piattaforma potrebbe essere uno strumento per aiutare le persone sole o con problemi di salute mentale.
Ma il confine tra terapeutico e rischioso è molto sottile . Roblox sta già lottando per ripulire la sua reputazione, e questa iniziativa potrebbe essere vista come benzina sul fuoco a malapena domato.
Anche se gli incontri online fossero riservati esclusivamente agli adulti con documenti d'identità verificati, è risaputo che i sistemi di verifica online possono essere aggirati . Gli esempi abbondano: dai profili falsi al recente utilizzo della modalità Foto di Death Stranding 2 per eludere la verifica nel Regno Unito.
Roblox non è solo un videogioco. Si è trasformato in uno spazio in cui si creano esperienze, dove le persone imparano, condividono e ora, secondo il suo CEO, dove le persone possono amare . Ma la domanda rimane: una piattaforma con milioni di utenti minorenni dovrebbe dare priorità a funzionalità che potrebbero compromettere la loro sicurezza? Baszucki la vede come "un'opera con moralità ed etica", un'evoluzione tecnologica ottimistica. Ma molti genitori, esperti e utenti si chiedono se questa visione futuristica sia scollegata dagli attuali problemi del multiplayer.
La Verdad Yucatán