Análise de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, um ótimo remake que não agradará a todos

Metal Gear Solid 3: Snake Eater é indiscutivelmente um dos jogos mais amados da saga da Konami. Elogiado por sua abordagem inovadora, especialmente em termos de furtividade e sobrevivência, este título de 2004 está de volta aos holofotes com um remake intitulado Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ainda em desenvolvimento pela editora japonesa.
Anunciado oficialmente pela primeira vez em maio de 2023, MGSΔ é o segundo jogo Metal Gear a ser desenvolvido após a saída de seu designer de longa data, Hideo Kojima, em 2015.
Retornar com um remake de MGS3 é, portanto, uma maneira de baixo risco de trazer a franquia Metal Gear de volta aos olhos dos jogadores, desiludidos desde o fracasso comercial de Metal Gear: Survive em 2018. Será que a Konami acertou em sua aposta ou MGSΔ está se apresentando como mais um infortúnio dos videogames? Pudemos testar este novo título e nossas opiniões estão divididas.
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Apesar do termo "remake" associado a Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, o novo jogo da Konami é mais uma remasterização. Na verdade, a editora japonesa optou por copiar e colar a história original de MGS3, lançado em 2004, em todos os detalhes. O enredo permanece inalterado, sem dúvida para despertar uma certa nostalgia entre os jogadores.
Assim como em MGS3, MGSΔ permite que o jogador jogue como Naked Snake, um agente americano infiltrado em território russo durante a Guerra Fria para sabotar o desenvolvimento de uma arma nuclear capaz de desencadear uma Terceira Guerra Mundial.
É evidente que MGSΔ é muito fiel ao jogo original. Tudo, até os detalhes mais triviais, é reutilizado no "remake". Primeiro, vamos mencionar as cutscenes, que adotam as mesmas tomadas de câmera, embora às vezes desatualizadas. Também vamos mencionar as dublagens, inalteradas. Por fim, vamos concluir com os fades para preto, onipresentes durante as cutscenes e as missões de Naked Snake na selva russa.
Sem dúvida, MGSΔ é voltado diretamente para os jogadores que jogaram MGS3 em 2004. Apesar da natureza ultrapassada do enredo original, a Konami copiou suas reviravoltas e temas com exatidão. A editora japonesa está parcialmente comprometida com essa lealdade, afirmando na introdução do jogo que alguns dos temas discutidos na história podem ser mal compreendidos no mundo contemporâneo.

Os antagonistas (e até mesmo os protagonistas) de MGS3, portanto, ainda conservam em MGSΔ esse lado caricato e teatral que não encontramos mais necessariamente nos jogos contemporâneos. Com seu riso maquiavélico e suas ambições maliciosas, os vilões se tornam grotescos, mesmo que o objetivo da Konami seja claramente se inspirar na nostalgia dos jogadores.
Gráficos muito melhorados, mas ainda imperfeitosO maior trunfo de Metal Gear Solid Δ reside principalmente em seus gráficos. Embora a Konami tenha se concentrado na fidelidade absoluta, o jogo passou por uma grande reformulação visual. O mundo dos games evoluiu significativamente em 21 anos, e os gráficos do PS5 são incomparáveis aos do PS2.
MGSΔ roda na Unreal Engine 5, uma engine de videogame de última geração capaz de exibir detalhes complexos e gerenciar um sistema de iluminação mais realista do que nunca. Essa nova tecnologia é sentida assim que você pega o controle. É claro que MGSΔ é um jogo belíssimo, ainda mais quando comparado ao seu antecessor.
Os ambientes são muito detalhados, especialmente ao ar livre. As folhas se erguem conforme você caminha, a grama se curva ao roçar nela... A textura da pele, a textura do cabelo e até mesmo a composição dos tecidos são perfeitamente reproduzidos. Elementos naturais como pedras, árvores e grama são muito convincentes, mesmo que o efeito geral seja difícil de impressionar.

Os cenários de MGSΔ nunca são particularmente belos, provavelmente devido à decisão da Konami de se manter fiel aos mapas originais do jogo, projetados com base no desempenho dos consoles da época. Os interiores são ainda menos imersivos, a iluminação parece artificial e os gráficos são estranhamente menos refinados.
O design de movimento de MGSΔ é ainda mais deficiente, com os rostos mantendo uma sensação "plástica" que não deixa espaço para realismo. Os olhares parecem vazios e as expressões faciais, um tanto congeladas. Comparado a MGS3, só podemos destacar a evolução gráfica.
Novos recursos raros para um jogo ainda antigoApesar da lealdade absoluta da Konami a MGS3, Metal Gear Solid Δ busca modernizar sua jogabilidade oferecendo dois modos de jogo pouco antes do lançamento. Um modo mantém os controles de câmera da época e outro introduz uma certa modernidade, com uma visão por cima do ombro. Uma proposta que busca satisfazer a todos: veteranos e novatos.
Apesar das melhorias na jogabilidade, MGSΔ continua difícil de manipular. Controlar Naked Snake pode ser confuso às vezes. Isso é especialmente verdadeiro quando se encosta em um cenário para se esconder. Em vez de se prender à estrutura, Naked Snake pode patinar e permanecer agachado no meio de um corredor.
Outro problema irritante de controle: o protagonista continua deitado no chão depois de levar um golpe. Snake então decide rastejar pelo chão: mal tentamos colocá-lo de pé quando outro golpe o faz deitar contra os ladrilhos. Também teríamos apreciado que o protagonista tivesse a capacidade de correr ou nadar rapidamente, já que às vezes pode levar muito tempo para atravessar um lugar.

A câmera também é uma grande falha em MGSΔ, devido à sua aparência estranha e vintage. Observe que, embora a visão por cima do ombro seja onipresente, ela é frequentemente interrompida pela perspectiva em primeira pessoa. Mirar uma arma, rastejar, nadar... muitas ações mudam repentinamente o ponto de vista do jogador, e de forma estranha.
Táticas de combate procuradasAssim como o bom e velho Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid: Δ depende fortemente da furtividade e discrição de Naked Snake. O jogador ainda tem uma ampla gama de itens e armas à disposição para se infiltrar em prédios sem levantar suspeitas. Claramente, o aspecto furtivo é muito agradável, embora desafiador.
MGSΔ permite que o jogador altere constantemente a camuflagem de Naked Snake, para que ele se misture aos diferentes ambientes. No entanto, mesmo escondido em samambaias ou no alto de árvores, os inimigos ainda podem avistá-lo. Esconder-se é muito difícil, especialmente porque os oponentes não têm um medidor: assim que o virem, você será avistado por todos.

Como os mapas do jogo são idênticos aos de MGS3, os novatos certamente criticarão certas falhas nas diversas áreas do jogo. A Konami não transformou nenhum ambiente, para o deleite dos veteranos, preservando assim inúmeros corredores curtos interrompidos por fades para preto. O estúdio japonês decidiu sequenciar seus mapas de jogo como fazia antigamente: cada passagem para outra área requer um tempo de carregamento de alguns segundos.
A maioria dos mapas de MGSΔ são zonas de combate. Basta dizer que, embora sejam cheios de esconderijos e bem projetados, confrontar inimigos não é necessariamente moleza. A IA é ridícula e nada realista. Seu comportamento é muito robótico e estúpido, interrompendo regularmente a imersão do jogador. Esta também é frequentemente interrompida pelos corpos dos inimigos, que ora desaparecem, ora optam por permanecer no chão indefinidamente.

Todos os inimigos têm rostos semelhantes, embora claramente não sejam irmãos gêmeos. Apesar do desejo da Konami de fidelidade, eles poderiam ter desenvolvido características faciais diferentes para evitar redundância e um toque vintage. Ainda assim, há alguns detalhes muito interessantes espalhados pelo jogo durante o combate: notavelmente os ferimentos deixados no corpo de Snake durante a partida, os inimigos mancando após serem baleados na perna ou a resposta perfeita das janelas quando você atira neles.
Como as ferramentas usadas em Naked Snake são tão variadas e numerosas, cada jogador pode completar uma missão usando sua própria estratégia única. Esse aspecto único é extremamente divertido.
Durante nossos testes, encontramos alguns bugs, como uma missão que permaneceu sem solução apesar de termos alcançado e concluído objetivos. Esses problemas, no entanto, continuam raros.
Uma dimensão de “sobrevivência” sempre tão agradávelAssim como em Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Δ incorpora uma dimensão de sobrevivência muito bem-sucedida, forçando o jogador a vasculhar seu próprio alimento. A fome é um elemento-chave do jogo, com Naked Snake ouvindo sons de estômago roncando se não estiver satisfeito, o que pode fazer com que sua posição seja detectada pelos inimigos.
MGSΔ permite que você cace e colete inúmeros alimentos com funções variadas. Algumas plantas podem fornecer meios de curar o personagem em caso de ferimento ou envenenamento.

Mais uma vez, a Konami não retocou esse sistema alimentar, mesmo que isso signifique deixá-lo tão vintage e ultrapassado quanto o resto do jogo. Teria sido apropriado modernizar o comportamento de animais, como crocodilos ou coelhos, que não fogem nem atacam quando você os esfaqueia. Os animais permanecem no mesmo lugar, imóveis, apenas soltando rugidos de dor.
Portanto, Metal Gear Solid Δ é uma cópia e colagem de seu ancestral de 2004, Metal Gear Solid 3. Apesar de uma reformulação visual bem-sucedida, embora pudesse ser melhorado em certas áreas do jogo, o novo jogo da Konima permanece idêntico em termos de jogabilidade e enredo.
É lógico que essa fidelidade absoluta dê origem a uma certa obsolescência quando o controle está em mãos. Se Metal Gear Solid 3 foi um jogo inovador e apreciado no início dos anos 2000, seu descendente de 2025 corre o risco de atrair apenas jogadores veteranos. Os novatos certamente apontarão o caráter vintage deste "remake", tanto em termos dos mapas de batalha quanto dos controles e dos personagens.
A experiência de jogo é incomparável em termos de nostalgia, mas poucos jogadores novos conseguirão encontrar em MGSΔ o esplendor que caracterizou MGS3 em sua época.
L'Internaute