O Steam Deck da Valve para o seu rosto é muito mais interessante do que um clone de missão

O consenso é claro. Tanto jogadores quanto pessoas comuns não estão nem aí para mais um headset de realidade virtual (VR) no estilo do Meta Quest . Aliás, até a empresa Meta, que defende o "metaverso do futuro", parece mais interessada em óculos inteligentes do que em headsets hoje em dia. Isso pode mudar se a Valve tiver algo a dizer sobre o assunto. Mesmo que você não seja um entusiasta de jogos de realidade virtual (VR), há mais de um motivo para você prestar atenção ao tão comentado headset sem fio XR da Valve. A empresa por trás do Steam pode estar criando um dispositivo cuja descrição mais próxima seja "um Steam Deck para o seu rosto".
A Microsoft e a Meta — parceiros realmente estranhos — se uniram recentemente para vender uma versão Xbox-ificada do Meta Quest 3S . Apesar do nome "Xbox Edition", o headset de realidade mista não permitia rodar seus jogos de Xbox sem depender de streaming . A Valve pode estar preparando algo feito sob medida para jogos no Steam, que não seja o console "Fremont" ou um Steam Deck 2. O especialista em VR e rumores da Valve, Brad Lynch, passou a semana passada publicando sobre todos os desenvolvimentos em torno de "Deckard", que teria sido o nome interno dado ao futuro headset de VR da fabricante de Half-Life .
Na semana passada, registros mostraram que a Valve solicitou recentemente o registro da marca "Steam Frame" — um nome semelhante ao do PC portátil Steam Deck . Isso pode ser um indicador de como a Valve planeja impulsionar este novo dispositivo. É uma forma de colocar sua biblioteca do Steam bem na sua frente. Lynch sugeriu que cada jogo poderia ser jogado em um "frame" separado, à la Apple Vision Pro com suas janelas flutuantes para seus aplicativos.

Ao contrário do Valve Index de 2019, este headset não exigirá estações base ou fios conectados à sua TV. Com base nos documentos vazados e outros rumores, o headset deve ser capaz de rodar jogos de VR nativamente. O mais importante é como ele lidará com todos os jogos que não suportam a microarquitetura do chip que supostamente alimentará o novo hardware. A maioria dos jogos roda em microarquitetura baseada em x86. Rumores sugerem que a Valve poderia continuar com um Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 baseado em ARM ou algo equivalente. É o mesmo chip dentro do Meta Quest 3. Para torná-los compatíveis, a Valve precisaria criar uma camada de compatibilidade do x86 para o ARM.
A Valve já tem experiência com camadas de compatibilidade. Seu software Proton pega um jogo do Windows e o torna compatível com o Linux para o Steam Deck. Nos poucos anos desde o lançamento do Steam Deck e do Proton, a proporção de jogadores no Linux aumentou, de acordo com a Pesquisa de Hardware Steam da Valve. A camada ARM pode se mostrar muito, muito mais significativa. O enorme número de dispositivos móveis baseados em ARM, e agora uma seleção de chips Qualcomm ARM para laptops, significa que os jogadores podem ter mais opções para levar seus jogos do Steam para qualquer lugar sem precisar depender de streaming. A Valve supostamente vem testando essa camada de compatibilidade ARM desde pelo menos 2024.
Quem joga jogos de VR no Quest 2, Quest 3 ou Quest 3S já conhece bem o Steam Link ou outros aplicativos de streaming que permitem conectar-se a um PC para jogar títulos exclusivos de VR para PC. Então, por que se preocupar? Em entrevista ao Gamertag VR , Lynch disse que o headset terá lentes pancake em vez das lentes Fresnel mais baratas do Quest 3S e de dispositivos estranhos como o HTC Vive Focus Vision .
Lynch afirmou que os novos controles, apelidados de "Roy", não estão mais na fase de protótipo. Os mockups 3D de Lynch — que, segundo ele, são o modelo final de renderização dos controles — parecem muito próximos dos controles Touch Plus da Meta, embora com todos os botões frontais localizados no controle da mão direita. Os controles Index originais da Valve vinham com 87 sensores individuais para identificar a localização da sua mão e de cada dedo. O Quest consegue fazer mais com menos, graças ao rastreamento de mãos mais avançado do próprio headset. Nada disso importa se o software disponível não levar em consideração nenhum dos rastreamentos de mãos mais específicos.
Os controladores Valve Roy não são mais marcados como protótipos/EV1 nos drivers
Veja como os modelos de renderização finais se parecem dentro do SteamVR pic.twitter.com/bnjus8y99e
— SadlyItsDadley (@SadlyItsBradley) 4 de setembro de 2025
Se o lançamento de Half-Life: Alyx , o primeiro jogo da série Half-Life em mais de uma década, pela Valve não conseguiu trazer os jogos de VR para o mainstream, como um headset para a sequência — mesmo que não te deixe preso em fios — poderia ter um desempenho melhor? É preciso lembrar por que a Valve fabrica hardware em primeiro lugar. Contanto que direcione os jogadores para o Steam, vale a pena a empresa iterar em VR. Mesmo que o novo headset não seja um sucesso, sua camada de compatibilidade de software aumentará o número de dispositivos que podem executar o inicializador de jogos da empresa.
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