Выберите язык

Russian

Down Icon

Выберите страну

Italy

Down Icon

Death Stranding 2: Меньше ходьбы, больше стрельбы

Death Stranding 2: Меньше ходьбы, больше стрельбы

Незадолго до выхода Death Stranding 2 Хидео Кодзима выразил некоторые опасения по поводу игры. Он беспокоился, что она слишком понравилась тем, кто ее попробовал, и, по его мнению, вещи, которые нравятся всем, остаются в памяти меньше, чем те работы, которые убеждают нескольких человек сразу и требуют времени и обсуждения, чтобы их оценили больше. Следуя этой логике, он также вносил некоторые изменения в последнюю минуту.

Теперь мы не знаем, что это были за изменения, но мы хотим сказать, что Кодзима может быть спокоен: Death Stranding 2 наверняка вызовет споры и сравнения , потому что это видеоигра, полная тем, контрастных атмосфер, преувеличений, барочных моментов, чрезмерных и робких выборов, невероятных пейзажей, захватывающей музыки, важных тем, лирических, эмоциональных и красивых моментов в сочетании с гигантскими монстрами, гитарными соло перед лицом апокалипсиса, депрессии, самоубийства, возрождения. Это банка, слишком полная вещей, а иногда слишком пустая, и вы не можете остаться равнодушным.

Но давайте начнем с самого начала. Death Stranding 2 продолжает более или менее с того места, где мы остановились. Сэм Портер живет скрытно и счастливо с Лу, маленькой девочкой , спасенной в конце первой главы , которая была в виртуальной утробе, которая сопровождала его в его задаче по воссоединению Соединенных Штатов. Очевидно, он снова понадобится, чтобы продолжить подключать другие страны к хиральной сети, принося посылки и надежду, так что через некоторое время мы снова будем на дороге , с новыми технологиями, новыми путями и новыми и старыми врагами.

По сравнению с первой главой , кажется, что Кодзима решил прислушаться к тем, кто не хотел слишком много ходить, и к тем, кто хотел больше сражаться . Фактически, через несколько часов игра уже предлагает очень удобные решения, чтобы справиться с путешествием, не рискуя сильно утомиться, сначала с чем-то вроде трехколесного мотоцикла, а затем с грузовиком, который со временем можно будет оснастить автономной системой восстановления пакетов, дополнительными батареями и пулеметами. И если вы думаете, что этим транспортным средствам будет тяжело в самых непроходимых местностях, вы ошибаетесь: почти всегда будет достаточно широкий путь для движения. И часто будет слишком много способов передвижения , некоторые из которых будут особенно жуткими и абсурдными, но мы не хотим ничего портить.

И вот, если в первой главе прогулки по горам между лестницами и канатами были обязательным элементом идентичности игры, то здесь это будут длительные переходы под музыку и гул электромоторов в тишине пустыни, освещенной великолепным небом.

Теперь поговорим о музыке : Low Roar, настоящая одержимость Кодзимы, очевидно, вернулись, но после смерти их фронтмена Райана Каразиджи был добавлен саундтрек Woodkid, и ему пришлось подхватить эстафету, и он сделал это превосходно. Его To the Wilder — прекрасный манифест для всей игры, и вы обнаружите, что напеваете его вместе с темой Лу и Raindrops Keep Fallin' on My Head.

Единственный недостаток этого прекрасного мира: трейлеры обещали нам более изменчивый мир, подверженный наводнениям и землетрясениям. И если в целом первые иногда ощущаются во время дождя, то так называемые "варкозисми" ограничиваются несколькими толчками экрана, не оказывая реального влияния на окружающие нас пространства. Возможно, единственный большой недостаток игры.

Но если вы ходите меньше, вы стреляете намного больше, намного больше, намного больше . Все сомнения по поводу избегания конфликтов здесь полностью отпадают, и мало-помалу мы не только узнаем о постоянно растущем арсенале , но и нас прямо просят использовать его в различных миссиях, где мы должны вернуть объекты или зачистить форпост от преступников. И так далее с автоматическими винтовками, пулеметами, снайперскими винтовками, гранатами и так далее.

Во всем этом не хватает того мрачного и сумеречного чувства , которое характеризовало определенные отрывки, особенно те, в которых мы находили тени мертвецов на заколдованных полях, готовых утащить нас в смолу. Конечно, они все еще там, но какой страх они могут иметь во мне, если я пронесусь через середину, пока автоматическая пушка творит хаос, и я смогу спокойно двигаться дальше?

Единственные моменты, когда мы можем вспомнить, насколько они были болезненны, — это некоторые конкретные бои или особенно заражённые области, которые очень напоминают первую главу, но с некоторыми изменениями, которые делают всё немного более увлекательным и динамичным.

А история? Ну, мы сталкиваемся с Хидео Кодзимой , который в Death Stranding нажал на педаль газа на многослойной, загадочной, метафизической, но также намеренно запутанной истории, и поэтому вполне законно ожидать всего понемногу. На этот раз, надо сказать, есть объяснения, возможно, больше, чем раньше, и вы не доходите до конца с мыслью, что сказано слишком мало, напротив, возможно, Кодзима говорит слишком много и говорит это, как всегда, по-своему, то есть преувеличивая серией пересекающихся сцен и контрсцен, чередующихся точек зрения, красивых и намеренно нелепых моментов, отсылок к себе и к кино, безвкусного и возвышенного. И в этом желании рассказать вам все, что приходит в голову, в конечном итоге темы, достойные большего времени, решаются очень быстро.

И, прежде всего, Кодзима рассказывает, не уравновешивая части истории в игре. Так что после начала все довольно линейно и почти идентично первому в течение долгого времени . Затем следуют некоторые шаги вперед в сюжете, который остается спящим в течение долгого времени, затем он снова активируется, начинает работать и, наконец, вырывается на свободу в очень длинном финале, полном драк, разворотов, поворотов, слез и рока.

Не то чтобы мы не знали, что Кодзиме не хватает определенной меры, наоборот, нам это нравится, потому что именно в этой преувеличенности мы часто находим то, что нам нравится, но здесь мы видим, что у него нет никого, кто бы положил ему руку на плечо и сказал «еще меньше».

Темы также типичны для его поэтики: антимилитаризм, его потребность в связях, его любовь к человечеству , несмотря ни на что, стремление смело встретить будущее и его вызовы вместе. Но также траур, депрессия, самоубийство, любовь к другим, интроверсия, трансгуманизм или, скорее, постгуманизм, иммиграция, смерть и, конечно, рождение.

И давайте не будем забывать, что Death Stranding предвосхитила многие темы Covid и вынужденной изоляции , и, очевидно, мы снова об этом говорим.

Если вам кажется, что для одной игры слишком много тем, возможно, ваша интуиция не так уж и ошибочна.

В этом огромном повествовательно-протеиновом коктейле следует признать, что каждый персонаж, несмотря на огромный актерский состав, который варьируется от Джорджа Миллера до Луки Маринелли, проходя через Эль Фаннинг и старых знакомых Лею Сейду и Николаса Виндинга Рефна, умудряется выкроить место, чтобы рассказать вам что-то о себе, рассказать вам о части этого мира и заставить вас немного полюбить их. От застенчивого Рэйни, олицетворения интровертов, которые издалека кажутся одним, но которые вблизи могут быть самыми милыми людьми на свете, до Нила, человека, полного боли и плохих воспоминаний, с которыми нам придется столкнуться несколько раз, чтобы понять, почему он так одержим нами (то же самое мы сделали с персонажем Мадса Миккельсена в первой игре, но теперь есть Лука Маринелли , уже готовый к фильму о Солиде Снейке, который оскорбляет вас на итальянском языке, даже если вы выбрали английский дубляж).

Однако в этом невероятном составе выделяется, пожалуй, наименее известное лицо: Трой Бейкер, очень известное имя в видеоиграх, поскольку именно он озвучивал и воплощал Джоэла в The Last of Us, Сэмюэля Дрейка в Uncharted и многих других играх, который здесь возвращает на сцену мефистофельского, обаятельного, гламурного и отчаянного Хиггса.

Итак? Возвращаясь к началу, мы искренне верим, что Кодзима может быть счастлив, но каким-то образом, в поисках несовершенства, достойного обсуждения, он в значительной степени отрекся от некоторых вещей, которые делали Death Stranding особенно прекрасным . Мы не знаем, сделал ли он это, чтобы немного подчиниться правилам публики, хотел ли он изменить направление или что-то еще, но если после первой Metal Gear вышла вторая глава, которая вернула все в игру провокационным и современным образом, то здесь у нас нет Metal Gear Solid 2, которая говорит нам выключить телевизор или которая провоцирует нас новыми персонажами, а скорее что-то удобное, что берет то хорошее, что было в первой игре, и сглаживает все углы и более авторские решения, на которые вы хотите потратить часы, если вам понравилась первая часть, но это будут часы с другим вкусом.

Если бы нам пришлось подвести итог: Death Stranding 2 — это механически более текучая игра, чем ее предшественница, но в целом менее интересная, менее смелая работа , которая сильно страдает от сжатого в некоторых ключевых моментах повествования и слишком развернутого в других. И затем, очевидно, есть все эти способы рассказывать вещи, преувеличивать их, которые на этот раз могут оставить даже самых ярых фанатов без слов.

Но поскольку в конечном итоге вопрос, который имеет значение, звучит так: «Ладно, а вам понравилось?», мы говорим вам, что да, в конце путешествия, когда приходится добавлять абсурдные моменты, несколько километров скуки, красивые пейзажи, эмоции, музыку, несколько лишних выстрелов и персонажей, с которыми мы бы с радостью прожили наши приключения вечно, мы можем сказать, что если Кодзима, поработав над кинематографической адаптацией, захочет попытаться испортить третью главу, мы в деле.

La Repubblica

La Repubblica

Похожие новости

Все новости
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow