Доступ к технологии MetaHuman теперь стал проще

Epic Games сделала большой шаг к тому, чтобы сделать свою технологию гиперреалистичных цифровых персонажей MetaHuman еще более доступной. На своем мероприятии State of Unreal компания объявила, что ее инструмент MetaHuman Creator теперь интегрирован в Unreal Engine 5.6, что позволяет разработчикам создавать гиперреалистичных персонажей-людей непосредственно в движке.
ИГРЫ БУДУТ ВКЛЮЧАТЬ БОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙСогласно новостям в Donanımhaber, в новой версии более детальный контроль предоставляется не только для лица, но и для моделирования тела. Технология создания лица Epic теперь интегрирована во весь процесс моделирования тела. Эта разработка дает разработчикам свободу создавать полностью настраиваемых цифровых персонажей для использования в своих играх или приложениях.
Также становится возможным продавать персонажей MetaHuman через торговую площадку цифровых активов Epic Fab, что позволит разработчикам создавать персонажей, которые они смогут использовать в своих собственных проектах, а также получать доход, продвигая их для других игровых или медиапроектов.
Живая демонстрация на сцене во время мероприятия продемонстрировала, насколько мощными стали инструменты MetaHuman. Используя обычную потребительскую веб-камеру, движения лица актера были переданы персонажу MetaHuman в реальном времени.
Epic Games также объявила, что персонажи MetaHuman больше не будут ограничены Unreal Engine, но будут доступны в конкурирующих игровых движках, таких как Unity, Godot, и популярном программном обеспечении, таком как Maya, Blender и Houdini, благодаря новым вариантам лицензирования.
Cumhuriyet