Выберите язык

Russian

Down Icon

Выберите страну

America

Down Icon

Как Ubisoft переосмыслила Rainbow Six Siege X | Интервью с Алексом Карпазисом

Как Ubisoft переосмыслила Rainbow Six Siege X | Интервью с Алексом Карпазисом

Rainbow Six Siege X , также известная как Siege X , является последней эволюцией современной боевой франшизы Тома Клэнси. Это классическая игра, в которой команда оперативников пытается проникнуть в дом или другое сооружение, вывести из строя команду защитников и выполнить миссию, например, спасти заложника.

Он вышел 10 июня 2025 года одновременно с Operation Daybreak и включает в себя бесплатную версию, модернизированные карты, новые разрушаемые элементы и новый игровой режим Dual Front .

Siege X также представляет новую систему выбора и запрета для рейтинговых матчей и переработку звука. Последнее обновление — самое крупное из когда-либо сделанных компанией, и я поговорил с Алексом Карпазисом, креативным директором Ubisoft Montreal по Rainbow Six Siege на недавнем Summer Game Fest в Лос-Анджелесе.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege вышла в 2015 году, а киберспортивные турниры начались в 2017 году. Теперь это одно из самых устойчивых киберспортивных соревнований среди игр в мире, и оно является частью чемпионата мира по киберспорту в Саудовской Аравии. Каждый новый сезон наступает каждые три месяца, с новыми операторами, гаджетами, картами и функциями. Сейчас в игре более 70 операторов.

Взлом в Rainbox Six Siege X.

Siege X также приносит совершенно новый режим 6v6, изменения игрового процесса, которые углубляют его тактическую основу, визуальный пересмотр классических карт и многое другое. Цель состоит в том, чтобы создать больше ажиотажа вокруг игры и привлечь больше новых фанатов, в то же время сохраняя удовлетворенными хардкорных игроков. Это всегда сложная задача балансировки. Карпазис сказал, что в этой версии улучшен процесс адаптации, и он отметил, что 6v6 снимает часть давления с каждого члена команды в матчах 5v5.

На последних картах теперь также есть разрушаемые ингредиенты. По всей карте есть огнетушители, газовые трубы, металлоискатели и многое другое, чтобы помешать планам противника. Многие из новых устройств и способов прорыва будут вознаграждать команды, которые атакуют с учетом стратегии от момента к моменту, сказал Карпазис.

Ниже представлена ​​отредактированная стенограмма нашего интервью.

Алекс Карпазис — креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege X.
Алекс Карпазис — креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege X.

GamesBeat: Можете ли вы рассказать мне о Rainbow Six?

Алекс Карпазис: Мы называем это Siege X, но это действительно представляет десятый год Siege, который существует и развивается. [Мы вышли] с большим обновлением, самым большим обновлением, которое мы когда-либо делали, с новым игровым режимом, новыми изменениями. Игра выходит в то, что мы называем свободным доступом. Любой может загрузить ее и играть со своими друзьями. Это то, что нас действительно волнует.

GamesBeat: Что привело к принятию некоторых решений по этому поводу?

Карпазис: Главное — во-первых, мы хотели убедиться, что все наше сообщество по-прежнему сможет наслаждаться игрой, поэтому мы решили провести масштабную эволюцию, которая отвечает многим из того, о чем они просили. Изменения в движении, изменения в аудиосистеме, которую мы полностью переделали, чтобы сделать ее более естественной и гораздо более точной. Мы также хотели убедиться, что, хотя игра безумно сложная — это сложная игра — новые игроки могут попробовать ее и бесплатно загрузить вместе со своими друзьями. Мы переделали процесс адаптации, чтобы они могли увидеть, что делает Siege такой удовлетворяющей.

Вдобавок ко всему, мы сделали совершенно новый игровой режим. И ветераны, и новые игроки могут наслаждаться им вместе. Они оба на равных условиях, потому что это все новое. Мы внесли большие, большие изменения. Теперь вы можете играть против ботов, пока не будете готовы. Вы знаете карты. Вы чувствуете уверенность, что можете прыгать в онлайн с другими игроками. У нас есть новый игровой режим 6v6. Он снимает часть стресса от игры 5v5. Он смешивает атакующих и защитников вместе, и это меньший пул операторов. Вам не нужно изучать все 70 с лишним персонажей, чтобы играть в этом игровом режиме. Множество изменений, так что вы можете прыгать и, возможно, стать немного увереннее быстрее.

GamesBeat: Какие наблюдения привели к этому? Когда вы наблюдаете за лучшими игроками в киберспортивной среде, чему вы учитесь у них, что, возможно, окажется тем, что вы хотите изменить в игре?

Карпазис: [Несколько] недель назад у нас был первый киберспортивный турнир в Бразилии по новой сборке Siege X. Было невероятно видеть. Это профессионалы, которые доводят игру до предела. Одна из самых захватывающих новых вещей, которые мы представили, — мы называем их разрушаемыми ингредиентами. По всей карте есть огнетушители, газовые трубы, металлоискатели. Теперь вместо того, чтобы просто иметь персонажа, которому нужно использовать его гаджет как часть стратегии, это больше касается окружающей среды. Видеть, как профессионалы используют это — когда они бегают, может быть, они хотят отрезать поворот или прикрыть свой фланг. Они хлопают газовой трубой, и она детонирует и взрывается везде. Так приятно видеть, как этот уровень стратегии оживает с игрой профессионалов.

GamesBeat: Геймеры в Бразилии всегда кажутся очень энтузиастичными. Это большой рынок для вас?

Карпазис: Это определенно так. В основном потому, что мы действительно видим страсть бразильского сообщества. Они всегда появляются на большой сцене. Бразильская команда выиграла там турнир, и они, на самом деле, довольно доминируют на нашей киберспортивной сцене.

Бой с огнетушителем в Rainbox Six Siege X.

GamesBeat: Какую часть игры среднестатистический игрок проводит, выглядывая из-за угла и получая пулю между глаз?

Карпазис: [ смеется ] Мы так гордимся тактическим геймплеем. Вы видите это на всех уровнях. Но на самом деле, вы видите это больше всего у лучших игроков. Они работают в команде. У них есть стратегии. Это не беги и стреляй, ожидая, когда кто-то вынырнет из-за угла. Вот что делает Siege таким особенным. Опять же, в Siege X мы просто хотим усилить всю эту стратегию от момента к моменту. Убедиться, что все это жизнеспособно. Мы также возвращаемся к старым персонажам, убеждаясь, что их гаджеты забавны. Мы переработали оператора по имени Clash. Все это для того, чтобы убедиться, что тактика и стратегия являются королями в игре. Мы не просто поощряем беги и стреляй. Я думаю, именно поэтому мы все еще так сильно противостоим другим играм.

GamesBeat: Как игра может быть такой живучей? Почему она продержалась так долго?

Карпазис: Мы хотим думать, что, прежде всего, мы прислушиваемся к сообществу. Мы хотим быть уверены, что отвечаем их потребностям и сохраняем для них новизну. Но на самом деле, Осада — это такая оригинальная идея. Никто больше не пытался ее скопировать. Она имеет такую ​​стратегическую глубину, что вы можете потратить тысячи часов — и некоторые игроки так и делают — просто изучая, развиваясь и совершенствуя игру. Потолок мастерства настолько высок. Так приятно идти по этому пути обучения, начиная с самого низа, изучая каждого оператора, изучая каждую карту. Игрокам действительно нравится этот опыт. Они знают, что могут вложиться в нее, когда она вышла 10 лет назад, и мы обещаем еще 10 лет с Siege X.

GamesBeat: Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать новую игру вместо большого обновления?

Карпазис: Честно говоря, когда мы начали думать об этом, это было одним из первых, на что мы обратили внимание. Кроме того, это было одним из первых, что мы отбросили. Игроки вкладывают сотни часов в нашу игру. Они также вкладывают много денег. Мы хотим уважать это. Мы не хотим выбрасывать это с сиквелом, который избавит их от всего их времени, косметики, скинов. Мы хотели, чтобы все осталось с ними. Мы хотим чтить это и в будущем, чтобы все знали, что есть будущее, когда они придут в Siege.

GamesBeat: У вас когда-нибудь был момент, когда вы возвращали что-то классическое? Сейчас в некоторых играх так много истории, как в World of Warcraft с Classic. Warzone только что вернули свою оригинальную карту.

Спуск по веревке в Rainbow Six Siege X.

Карпазис: Интересно, что вы об этом говорите. Наша фактическая десятая годовщина в декабре. Мы планируем провести внутриигровое событие, которое будет чествовать часть этой истории, некоторые элементы, которые игроки связывают с игрой на протяжении многих лет. Это то, что мы собираемся отпраздновать на десятую годовщину Siege.

GamesBeat: Иногда это также смешанная вещь. Иногда есть негативные реакции на большие изменения. Как вы оцениваете, как ваши изменения проходят?

Карпазис: На самом деле, мы тестировали все изменения Siege X за последние два года с сообществом, за кулисами. Получали их отзывы и вносили правки. Нам нужно придерживаться нашей идентичности как тактического PvP-шутера. Это то, в чем мы хороши. Мы не хотим отходить от этого. Каждое изменение, которое мы делали, мы убеждались, что сообщество было вовлечено и тестировало его. Мы получали эти отзывы. Мы также включили профессионалов. Мы не хотим сломать эту игру. Мы хотим убедиться, что она процветает.

GamesBeat: Где у вас было самое крупное киберспортивное событие? В Бразилии или были и другие?

Карпазис: Чуть больше года назад мы были в Бразилии. Стадион был заполнен до отказа, 10 000 человек. Самая большая толпа, которая у нас когда-либо была, и, возможно, один из самых захватывающих финалов, которые у нас когда-либо были. Два брата-близнеца фактически встретились друг с другом в финале. Это было безумие. Мы не планировали это. Это было фантастично, и мы увидели огромную явку.

GamesBeat: Вы участвуете в чемпионате мира по киберспорту?

Карпазис: Да, мы такие, но у нас также есть свой собственный вид сезонной лиги, которая продолжается. Чемпионат мира по киберспорту — это свое собственное соревнование, которое не влияет на турнирную таблицу лиги в конце года. Это требует многого от команд, которые в нем участвуют, но я думаю, что у нас одна из самых здоровых экосистем киберспорта. Наши команды наслаждаются соревнованием. Они также получают необходимый им отдых, чтобы быть уверенными, что смогут продолжать в формате лиги. Я думаю, они действительно это оценили.

Вертикальные бои в Rainbow Six Siege X.
Вертикальные бои в Rainbow Six Siege X.

GamesBeat: Замечаете ли вы разницу между типами команд, играющих в Rainbow Six, и другими играми?

Карпазис: Говоря о нашей киберспортивной сцене, мы получили потрясающие отзывы от команд. Они говорят, что это одна из самых устойчивых и сильных киберспортивных сцен. Они знают, что если они вложатся, то будут вознаграждены. У нас есть партнерская программа под названием R6 Share. Мы сотрудничаем с ними и гарантируем, что они смогут создавать скины для добавления в игру. Там для них есть доля дохода. Она построена устойчиво. Благодаря этому у нас отличные партнерские отношения и отличная обратная связь. SSG пели нам дифирамбы. Было здорово это видеть.

GamesBeat: Откуда, по-вашему, берутся киберспортивные команды и звезды?

Карпазис: Для нас все всегда начинается в игре. У нас есть лига претендентов, которая, по сути, помогает находить новые таланты. Она вливается в лигу высшего уровня. У нас есть рейтинговые соревнования. Мы ввели Siege Cup, внутриигровой турнир, на который любой желающий может зарегистрироваться, чтобы играть с полным стеком из пяти игроков и получать удовольствие.

Из-за того, насколько мы верим в киберспортивную сцену, для Siege X мы представляем вкладку «Киберспорт», которая позволяет людям следить за турнирами и понимать, что такое киберспортивная сцена. Она подключается всякий раз, когда идет живой матч. Необходимо убедиться, что во всей нашей экосистеме киберспорта достаточно видимости, чтобы любой новый талант мог быть замечен профессиональными командами и принят в команду. Это важно для нас. Рядовые игроки очень много значат для устойчивости нашей киберспортивной сцены.

GamesBeat: Есть ли сторонние бренды, заинтересованные в поддержке турниров?

Карпазис: У нас есть спонсорство. Опять же, несколько замечательных партнерств. На последнем мероприятии Reload мы сотрудничали с Xbox Game Pass. Они очень поддерживали. Было очень весело видеть такую ​​поддержку на таком большом мероприятии.

GamesBeat: Было много разговоров о киберспортивной зиме некоторое время. Вы видели такую ​​тенденцию, а затем восстановление? Вы чувствуете, что мы это уже прошли?

Карпазис: Честно говоря, наша сцена была довольно сильной с момента создания нашей лиги. Опять же, из-за партнерства, которое у нас есть, этой общей устойчивости, обеспечения того, чтобы у них была доля прибыли в нашей игре, это означает, что мы можем поддерживать это в течение длительных периодов времени. Наши призовые фонды всегда были суперздоровыми и суперконкурентоспособными. Это то, что хотят видеть организации. Они хотят видеть приверженность. Для нас это баланс между тем, чтобы сама игра всегда процветала, но также и сцена киберспорта. У нас есть эта приверженность.

Сбитый товарищ в Rainbow Six Siege X.

Это фантастическая демонстрация игры. Если вы смотрите ее онлайн, то это не только развлекает людей, но и многому учит. Наши игроки обычно перенимают стратегии профессионалов, то, что они видят на киберспортивной сцене, примерно через шесть месяцев после того, как профессионалы показывают, как это делается. Это почти образовательный инструмент. Это бесценно для нас. Люди могут получить гораздо больше инвестиций и узнать гораздо больше о глубине Siege.

venturebeat

venturebeat

Похожие новости

Все новости
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow