Dil Seçin

Turkish

Down Icon

Ülke Seçin

France

Down Icon

Silent Hill F İncelemesi: Terör Kadınsı Bir Şeydir

Silent Hill F İncelemesi: Terör Kadınsı Bir Şeydir

2022'de birçok yeni projenin duyurulmasıyla yeniden yayınlanan Silent Hill destanı, şimdi 1960'ların Japonya'sında geçen yeni bir orijinal bölümle karşımıza çıkıyor. Hem özgün hem de korkutucu bir macera.

Silent Hill destanı son yıllarda ivme kazanıyor gibi görünüyor. Hem gişede hem de eleştirmenlerce beğenilen birkaç karma gösterimin ardından, korku serisi, 2024'te vizyona girmesi beklenen Silent Hill 2 yeniden çevrimiyle bir kez daha genel izleyicinin (ve kendi hayranlarının) gönlünü kazanmayı başardı.

Bu projeye ek olarak, Konami ekipleri 2022 konferansını fırsat bilerek, destanı yeniden başlatmak için birkaç projenin geliştirilme aşamasında olduğunu duyurdu. Bunlar arasında, duyurulduğunda çok fazla mürekkebe neden olan yeni bir orijinal eser olan Silent Hill f de yer alıyor. Silent Hill kasabasında değil, Japonya'da geçen ve dinamik bir dövüş sistemiyle donatılmış, tamamen orijinal bir proje mi? Endişelenmek için sebeplerimiz vardı. Saatler süren testlerden sonra, Silent Hill lisansının emin ellerde olduğundan emin olabiliriz.

Silent Hill incelememizin özeti
  • Silent Hill atmosferini Japon efsaneleriyle mükemmel bir şekilde harmanlayan özgün bir macera .
  • Gerçekten dehşet ve huzursuzluk dolu anlar . Hassas ruhlar sakınsın.
  • Dövüş sistemi devrimsel olmasa da etkili .
  • Uzun ömürlü ve birden fazla sonu var.
  • Birbirine benzeyen , ilham vermeyen bulmacalar .
  • Boss dövüşleri çok keyifli olmasa da görsel açıdan mükemmel.

© Konami

Destan tarihinde ilk kez, Silent Hill'in olayları küçük Silent Hill kasabasında veya Amerika Birleşik Devletleri'nde geçmiyor. 60'ların Japonya'sındayız. İkinci Dünya Savaşı'nın dehşetinden yavaş yavaş kurtulan ve ülkenin yeniden inşasına katılmak için giderek daha fazla şehre yerleşmek zorunda kalan kırsal kesim ve sakinlerini terk etmek anlamına gelse bile hızla sanayileşmeye karar veren takımada için önemli bir dönem.

Bu dönem, Japonya'da güçlü bir erkeğin tüm kararları aldığı, kadınların ise daha çok evi geçindirmeye ve koca bulmaya odaklandığı "ideal aile" hayaline hâlâ sıkı sıkıya bağlı.

İşte bu bağlamda, kız kardeşinin evlenmesi sonucu onu terk etmesi ve onu işe yaramaz olarak gören babasının sayısız azarları arasında kalan genç bir kız olan Hinako'yu canlandırıyoruz.

Hinako, yükümlülükleri ve dehşetleri arasında sıkışıp kalmış genç bir kadındır. © Konami / Julian Madiot

Silent Hill f, özgün olduğu kadar korkutucu bir macerayı da anlatıyor. Serinin birçok kahramanı gibi Hinako da, günlük hayatını dehşet sardığında kendi şeytanlarının pençesine düşüyor. Oyun size sadece küçük Ebisugaoka kasabasının farklı hikâyelerini değil, aynı zamanda Hinako, arkadaşları ve ailesi arasındaki ilişkileri de anlatıyor. Silent Hill f'de anlatılan hikâye, internette mutlaka kendine göre teoriler üretecek çeşitli yorumlama düzeyleri sunuyor, ancak genel olarak kişisel kimlik ve Japon toplumunda kadınların yeri arayışını buluyoruz.

Son olarak, Higurashi ve Umineko dizileri üzerinde çalışan senarist Ryūkishi07'nin büyük etkisine değinelim. Umineko, kadınların kutulara hapsedildiği ve evliliğe ve ataerkil bir figüre itaat etmeye mahkûm bir hayatın damgasını vurduğu bir toplumda genç bir kadının zorluklarını vurgulayan, oldukça kaliteli bir senaryoya imza atıyor.

Sis etrafında bir sahneleme

Serinin iyi bir oyunu olan Silent Hill , hikâyesini ve bağlamını doğrudan sunmuyor. Hikâye öğelerinin çoğu, keşif veya ara sahneler sırasında azar azar keşfediliyor. Ara sahneler, bir Silent Hill oyunu için şaşırtıcı derecede çok sayıda ve bazı oldukça izole olay örgüsü öğelerine (Hinako'nun zaman çizgisini işaretlemek için saatte yaklaşık bir kez bayılması gibi) düşmeyi başarıyor.

Silent Hill F, aynı zamanda serinin en çok karakterle tanışılan bölümlerinden biri. Lisanstaki oyunlardan birinde genellikle hissettiğimiz yalnızlık hissini bu şekilde azaltacağınızı düşünüyorsanız, ciddi şekilde yanılıyorsunuz. Hinako arkadaşlarıyla düzenli olarak buluşsa da, genellikle soru işaretleri uyandıran oldukça şüpheli davranışlar sergiliyorlar. Bu durum, özellikle bize yardım etmekten ve aynı zamanda soru sormaktan asla vazgeçmeyen "tilki kafa" karakterinde açıkça görülüyor.

Foxhead bir müttefik mi yoksa bir cellat mı? © Konami / Julian Madiot

Silent Hill'deki her şey kasıtlı olarak belirsiz. Ebisugaoka sokaklarında dolaşan sis gibi, karakterlerin niyetleri ve hikâyenin ana fikri, diyalogların yanı sıra Hinako'nun macerası boyunca toplayabileceği notlar veya defterler gibi koleksiyon öğeleri aracılığıyla da inceleniyor.

Korkutucu olduğu kadar rahatsız edici de olan geçitler

Elbette, birçok oyuncu Silent Hill destanının korku yönüyle ilgileniyor. İçiniz rahat olsun: Silent Hill f onları tatmin edecek güce sahip. Oyun, destanın rahatsız edici yönünü mükemmel bir şekilde ele alırken, arada sırada iyi ayarlanmış birkaç küçük korkutma sahnesi de sunuyor. Bu korkutma sahneleri, özellikle oyunun canavarları etrafında resmedilmiş; sayıları çok fazla olmasa da, oldukça ilham verici ve kahramanımızın katlanmak zorunda olduğu işkenceleri iyi bir şekilde yansıtıyorlar. Bu canavarların neye atıfta bulunduğunu tespit edebilecek misiniz?

Silent Hill'de karşılaşılan tüm canavarlar Hinako'nun huzursuzluğunu çağrıştırıyor. © Konami / Julian Madiot

Ne yazık ki, canavarlar ve boss'lar görsel olarak oldukça etkileyici olsa da, dövüşleri oldukça anekdotsal ve yalnızca bir veya iki orijinal mekaniğe dayanıyor.

Silent Hill, ara sıra yaşanan bu şokların ötesinde, oyuncuya gerçek bir huzursuzluk anı yaşatmayı başarıyor. İster kemiksiz mankenlerle dolu bir tarladan geçmek olsun (hangilerinin gerçek, hangilerinin canavar olduğunu anlamak size kalmış), ister kurbanların kanıyla dolu bir odadan geçmek olsun, oyun, hemoglobin yüklü belirli doruklara ulaşana kadar oyuncuyu düzenli olarak rahatsız etmeyi başarıyor.

Boş bir alan. Mankenler. Bazıları gerçek, bazıları... © Konami / Julian Madiot

Silent Hill, "fazla dinamik" veya "Dark Souls serisine yakın" olarak nitelendirilen dövüş sisteminin duyurulmasının ardından sosyal medyada büyük tartışmalara konu oldu. Bu son yorum, karakterimiz Hinako'nun gerçek anlamda deneyimli bir savaşçı olmaktan çok uzak olması nedeniyle, asılsız olduğu kadar aptalca da. Oyun, Hinako'nun dövüşe çeşitli yaklaşımlardan faydalanmasına olanak tanıyor.

Kaçınma ve karşı hamleler en iyi müttefiklerinizdir.

Hinako'nun iki ana hareketi vardır: Hızlı vurabilen zayıf bir hareket ve ağır hasar vermek için yüklenebilen, ancak uygulanması zaman alan güçlü bir hareket. Bu son hareketin aynı zamanda hedefinizi sersemletme şansı olduğunu ve çatışmalarda kesin bir avantaj sağlayabileceğini unutmayın. Hinako formda genç bir kız olduğu için, kahramanımız düşman saldırılarından kaçınabilir ve saldırı anında yapılırsa karşılık verebilir. Etkili bir şekilde karşılık vermek için bir karşı saldırı sistemi de mevcut, ancak bu size biraz akıl sağlığınızı kaybettirebilir...

Ne zaman kaçıp ne zaman karşı saldırı yapacağınızı bilmek hayatta kalmak için çok önemlidir. © Konami / Julian Madiot

Akıl sağlığı, sağlık ve dayanıklılığa ek olarak ikinci bir ölçüdür. Akıl sağlığınız, belirli düşmanlar size saldırdığında ve düşman saldırılarını önceden tahmin edip karşı koymaya odaklandığınızda azalır. Akıl sağlığınızı korumak mı yoksa düşman saldırılarını önceden tahmin etmek için kullanmak mı istediğinize karar vermek size kalmış; çünkü bu ölçü otomatik olarak yenilenmez.

Sessiz Tepemdeki RPG?

Hinako, oyuncunun reflekslerine ek olarak, Ebisugaoka sokaklarında gezinmek için ekipmanlarına da güvenebilir. Sınırlı olsa da envanteri, Hinako'nun sağlığını, dayanıklılığını ve akıl sağlığını etkileyebilecek birden fazla eşya içerebilir. Ayrıca aynı anda üç silah taşıyabilir ve bunlar kırılabileceği için sık sık değiştirmeniz gerekir. İyileştirici eşyalar bulmak çok zor olmasa da, bol miktarda bulunmayan ve sizi belirli karşılaşmalardan kaçınmaya zorlayan silahlar için durum genellikle daha zordur.

Silahlarınızı ve dayanıklılıklarını yönetmek bazen sinir bozucu olabilir. © Konami / Julian Madiot

Ancak toplanan eşyalar, İnanç'a dönüştürülmek üzere sunaklara da getirilebilir. İnanç, oyunun para birimidir ve Hinako'nun yeteneklerini geliştirebilecek veya özelliklerini güçlendirebilecek küçük tılsımlar çekmenize olanak tanır. Karakterinizi tamamen geliştirmek için oyuna yeniden başlamanızı sağlayacak kadar mı? O kadar ileri gitmeyeceğiz.

Oldukça temel düzeyde bir tasarım için iyi grafikler

Silent Hill f, Unreal Engine ile çalışıyor. Unreal Engine, Japon manzaralarından yayılan melankoliyi ve aynı zamanda bir Silent Hill oyununun ortamlarındaki içgüdüsel dehşeti oldukça muhteşem bir şekilde yansıtmayı başarıyor. Ne yazık ki, karakterlerin ve bazen belirli bir "tekinsiz vadi" tarzını yansıtan yüz animasyonlarının sunumu konusunda biraz daha bölünmüş durumdayız.

Bu yeni Silent Hill f, keşfedilecek iki büyük seviyeye sahip. İlki, Ebisugaoka kasabasının sokaklarında ve çevresinde geçiyor ve oyuncuda bir kayıp hissi uyandırmak için kasıtlı olarak kısıtlanmış ve labirentvari bir yapıya sahip. Ne yazık ki, birkaç pirinç tarlası ve mini zindan görevi gören bir okul dışında, keşfedilen ortamların çoğu birbirine çok benziyor. Hinako, daha fazla hikâye öğesi veya gizli nesne elde etmek için yalnızca birkaç binaya girebildiğinden, hareket özgürlüğü de sınırlı.

Ebisugaoka'nın sokakları çok küçüktür. © Konami / Julian Madiot

Peki Steam Deck'te performansı nasıl? İlk oyunumuzun toplam 8 saatinin 3 saatinden biraz fazlasını oynayabildik. Çok fazla sürpriz olmadan, Silent Hill f, grafiklerini ve çözünürlüğünü mümkün olduğunca düşürdüğünüz sürece Steam Deck'te sorunsuz çalışıyor. Oyun bu durumda 25 ila 30 FPS civarında doğru bir şekilde çalışıyor. İdeal koşullar değil (özellikle de sis tamamen yokken), ancak yine de bir seçenek.

Silent Hill film müzikleri büyük ölçüde sanatçı Kensuke Inage tarafından bestelendi. Bu besteci, Tekken, Yakuza ve Dynasty Warriors gibi oyunların müziklerinin arkasındaki isim. Ancak, Silent Hill efsanesi Akira Yamaoka'dan başkası da ona destek veriyor ve bu yeni eserde de birçok bestesi yer alıyor.

Çok fazla sürprize mahal vermeden, Kensuke Inage ve Akira Yamaoka arasındaki ortak çalışma oldukça belirgin bir şekilde öne çıkıyor. Silent Hill, sakinlerinden arındırılmış bir kırsalın atmosferini seslerle aktarma konusunda oldukça başarılı. Oyun, şüphe ve zorlukların pençesindeki yaralı bir Hinako'ya eşlik eden yumuşak, neredeyse melankolik esintilere sahip kısa melodilerde oldukça başarılı. Biraz önce bahsettiğimiz ve onlara eşlik eden ses atmosferi (hatta sessizlik) tarafından daha da yüceltilen derin huzursuzluk anlarına özellikle değinmek gerek.

İyi bir kullanım ömrü ve iyi düşünülmüş tekrar oynanabilirlik

"Hikaye" zorluk seviyesindeki (hem aksiyon hem de bulmacalar) ilk oyunumuz 8 saat 20 dakika sonra sona erdi. Çok düz bir çizgide ilerlemesek de, şehirde bulunan tüm notları okumak için de zaman ayırmadık. Daha yüksek zorluk seviyelerini tamamlamayı düşünüyorsanız, 1 ila 2 saat daha ayırın.

Silent Hill, oyunculara birden fazla son sunuyor. İlk son herkes için aynı olsa da, diğer dört sonun kilidini açmak için gereken koşulları ortaya koyarak Hinako'nun hikayesine olan ilgiyi canlandırmaya yardımcı oluyor. Serinin hayranları, bunlardan birini keşfetmekten özellikle memnun kalacaklar.

Silent Hill'in ilk sonu, daha fazlasını öğrenmek için yeni bir oyuna başlamanızı sağlayacak. © Konami / Julian Madiot

"Yeni Oyun +" modu, ilk maceranız sırasında topladığınız öğelerin çoğunu korumanıza ve aynı zamanda hikayenin yeni bölümlerini keşfetmenize olanak tanır. Oyunun genel ömrünü bir nebze uzatmak için çok iyi bir fikir.

Silent Hill f testine ilişkin sonucumuz

Konami, efsanevi bir besteci ve tanınmış bir senaristle iş birliği yaparak, kült bir destanın evrenini özgün olduğu kadar ilgi çekici yeni bir ufka taşıma mücadelesinde ustaca bir başarıya imza attı. Silent Hill f mükemmel olmaktan uzak olsa da, eser, serinin hayranlarının yanı sıra sıradan korku oyunu meraklılarına da hitap edecek korku, soru ve gizem unsurlarıyla destanı ünlü yapan unsurlara mükemmel bir şekilde saygı duyuyor.

Ancak bu oyun, her şeyden önce hikayesi ve temalarıyla öne çıkıyor (tıpkı serinin en iyi oyunları gibi). Kadınların ailedeki ve Japon toplumundaki yeri sorusunu ele alan bu Silent Hill , Homecoming'in dehşetlerinden veya Downpour ya da The Short Message gibi daha sıradan oyunlardan çok uzak, özgün ve ustaca bir esere imza atıyor.

L'Internaute

L'Internaute

Benzer Haberler

Tüm Haberler
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow