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Cómo Ubisoft reinventó Rainbow Six Siege X | Entrevista con Alex Karpazis

Cómo Ubisoft reinventó Rainbow Six Siege X | Entrevista con Alex Karpazis

Rainbow Six Siege X , también conocido como Siege X , es la última evolución de la franquicia de combate moderno de Tom Clancy. Es un título clásico en el que un equipo de operadores intenta entrar en una casa u otra estructura, eliminar a un equipo defensor y llevar a cabo una misión, como rescatar a un rehén.

Se lanzó el 10 de junio de 2025, junto con Operation Daybreak e incluye una versión gratuita, mapas modernizados, nuevos elementos destructibles y el nuevo modo de juego Dual Front .

Siege X también presenta un nuevo sistema de selección y veto para partidas clasificatorias y una mejora en el audio. Esta última actualización es la más grande que la compañía ha realizado hasta la fecha, y hablé con Alex Karpazis, director creativo de Rainbow Six Siege en Ubisoft Montreal, en el reciente Summer Game Fest de Los Ángeles.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege se lanzó en 2015 y los torneos de esports comenzaron en 2017. Actualmente, es una de las competiciones de esports más sostenibles del mundo y forma parte de la Copa Mundial de Esports de Arabia Saudí. Cada trimestre se lanza una nueva temporada con nuevos operadores, dispositivos, mapas y funciones. Actualmente, hay más de 70 operadores en el juego.

Incursión en Rainbox Six Siege X.

Siege X también incluye un nuevo modo 6c6, cambios en la jugabilidad que profundizan su núcleo táctico, una renovación visual de los mapas clásicos y mucho más. El objetivo es generar más emoción en torno al juego y atraer a más nuevos fans, a la vez que se mantiene la satisfacción de los jugadores más fieles. Es un equilibrio difícil de alcanzar. Karpazis comentó que esta versión cuenta con un proceso de integración mejorado y señaló que el 6c6 reduce la presión de cada miembro del equipo en las partidas 5c5.

Los mapas más recientes también incluyen elementos destructibles. A lo largo del mapa hay extintores, tuberías de gas, detectores de metales y más para frustrar los planes enemigos. Muchos de los nuevos dispositivos y métodos de penetración recompensarán a los equipos que ataquen con una estrategia ágil, afirmó Karpazis.

Aquí hay una transcripción editada de nuestra entrevista.

Alex Karpazis es el director creativo de Tom Clancy's Rainbow Six Siege X.
Alex Karpazis es el director creativo de Tom Clancy's Rainbow Six Siege X.

GamesBeat: ¿Puedes ponerme al día con Rainbow Six?

Alex Karpazis: Lo llamamos Siege X, pero representa el décimo año de Siege en activo y en constante crecimiento. Hemos lanzado una gran actualización, la mayor que hemos hecho hasta ahora, con un nuevo modo de juego y nuevos cambios. El juego pasará a lo que llamamos acceso gratuito. Cualquiera puede descargarlo y jugar con sus amigos. Estamos muy emocionados.

GamesBeat: ¿Qué llevó a tomar algunas de las decisiones en torno a esto?

Karpazis: Lo más importante, en primer lugar, era asegurarnos de que toda nuestra comunidad pudiera seguir disfrutando del juego, por lo que decidimos implementar una evolución a gran escala que responde a muchas de sus peticiones. Cambios en el movimiento y en el sistema de audio, que renovamos por completo para que sea más natural y preciso. También queríamos asegurarnos de que, aunque el juego es increíblemente difícil (es un juego desafiante), los nuevos jugadores pudieran probarlo y descargarlo gratis con sus amigos. Hemos renovado la experiencia de inicio para que puedan descubrir por qué Siege es tan satisfactorio.

Además, creamos un nuevo modo de juego. Tanto veteranos como nuevos jugadores pueden disfrutarlo juntos. Están en igualdad de condiciones, porque es completamente nuevo. Hemos implementado cambios importantes. Puedes jugar contra bots hasta que estés listo. Conoces los mapas. Te sientes seguro de poder conectarte con otros jugadores. Tenemos el nuevo modo de juego 6v6. Alivia parte del estrés de estar en una situación de 5v5. Combina atacantes y defensores, y es un grupo más pequeño de operadores. No tienes que aprenderte los más de 70 personajes para jugar. Hay muchos cambios para que puedas empezar y quizás ganar confianza más rápido.

GamesBeat: ¿Qué observaciones te llevaron a esto? Al observar a los mejores jugadores de esports, ¿qué aprendes de ellos que quizás te interese cambiar?

Karpazis: Hace unas semanas celebramos nuestro primer torneo de esports en Brasil con la nueva configuración de Siege X. Fue increíble verlo. Son profesionales llevándola al límite. Una de las novedades más emocionantes que hemos introducido son los llamados componentes destructibles. Por todo el mapa hay extintores, tuberías de gas y detectores de metales. Ahora, en lugar de tener solo un personaje que necesita usar su dispositivo como parte de la estrategia, se centra más en el entorno. Ver a los profesionales usarlo; cuando corren, quizás quieran cortar una rotación o cubrir su flanco, hacen estallar una tubería de gas y explota por todas partes. Es muy satisfactorio ver cómo ese nivel de estrategia cobra vida con los profesionales jugando.

GamesBeat: Los gamers en Brasil siempre parecen muy entusiastas. ¿Es un mercado importante para ti?

Karpazis: Sin duda. Principalmente porque vemos la pasión de la comunidad brasileña. Siempre se destacan en el gran escenario. Un equipo brasileño ganó el torneo allí y, de hecho, dominan bastante nuestra escena de esports.

Luchando con un extintor en Rainbox Six Siege X.

GamesBeat: ¿Qué parte del juego del jugador promedio consiste en echar un vistazo por una esquina y recibir un disparo entre los ojos?

Karpazis: [ risas ] De lo que nos enorgullecemos tanto es de la jugabilidad táctica. Se nota en todos los niveles. Pero, de hecho, se nota más en los mejores jugadores. Trabajan en equipo. Tienen estrategias. No se trata de correr y disparar, esperando a que alguien aparezca tras una esquina. Eso es lo que hace a Siege tan especial. De nuevo, con Siege X solo queremos intensificar esa estrategia en cada momento, asegurándonos de que sea viable. También estamos recuperando personajes antiguos, asegurándonos de que sus dispositivos sean divertidos. Rediseñamos un operador llamado Clash. Todo esto es para asegurarnos de que la táctica y la estrategia sean clave en el juego. No solo premiamos correr y disparar. Creo que por eso seguimos destacando tanto en otros juegos.

GamesBeat: ¿Cómo logra el juego esta permanencia? ¿Por qué ha durado tanto?

Karpazis: Nos gusta pensar, ante todo, que escuchamos a la comunidad. Queremos asegurarnos de responder a sus necesidades y mantener la frescura para ellos. Pero, en realidad, Siege es una idea tan original. Nadie más ha intentado copiarla. Tiene tanta profundidad estratégica que puedes dedicar miles de horas —y algunos jugadores lo hacen— a aprender, crecer y dominar el juego. El nivel de habilidad es altísimo. Es muy satisfactorio emprender ese camino de aprendizaje, empezando desde abajo, conociendo cada operador, cada mapa. Los jugadores disfrutan muchísimo de esa experiencia. Saben que pueden engancharse cuando lleva 10 años en el mercado, y prometemos otros 10 años con Siege X.

GamesBeat: ¿Alguna vez pensaste en hacer un juego nuevo en lugar de una gran actualización?

Karpazis: Honestamente, cuando empezamos a pensar en esto, fue una de las primeras cosas que consideramos. También fue una de las primeras que descartamos. Los jugadores invierten cientos de horas en nuestro juego. También invierten mucho dinero. Queremos respetar eso. No queremos desperdiciarlo con una secuela que les quite todo su tiempo, sus cosméticos y sus aspectos. Queríamos que todo permaneciera con ellos. Queremos honrar eso también en el futuro, para que todos sepan que hay un futuro cuando lleguen a Siege.

GamesBeat: ¿Alguna vez has tenido un momento en el que has recuperado algo clásico? Algunos de estos juegos tienen mucha historia, como World of Warcraft con Classic. Warzone acaba de recuperar su mapa original.

Rappel en Rainbow Six Siege X.

Karpazis: Es interesante que lo menciones. Nuestro décimo aniversario es en diciembre. Planeamos tener un evento dentro del juego que honrará parte de esa historia, algunos de los elementos que los jugadores asocian con el juego a lo largo de los años. Eso es algo que celebraremos con motivo del décimo aniversario de Siege.

GamesBeat: A veces también es una cuestión mixta. A veces hay reacciones negativas ante grandes cambios. ¿Cómo evalúas la aceptación de tus cambios?

Karpazis: De hecho, hemos estado probando todos los cambios de Siege X durante los últimos dos años con la comunidad, entre bastidores. Recibiendo sus comentarios y haciendo ajustes. Necesitamos mantenernos fieles a nuestra identidad como shooter táctico PvP. En eso somos buenos. No queremos desviarnos de eso. Cada cambio que implementamos, nos aseguramos de que la comunidad participara y lo probara. Recibimos sus comentarios. También incluimos a los profesionales. No queremos arruinar este juego. Queremos asegurarnos de que prospere.

GamesBeat: ¿Dónde has celebrado tu mayor evento de esports? ¿Fue el de Brasil o ha habido otros?

Karpazis: Hace poco más de un año estuvimos en Brasil. El estadio estaba a tope, con 10.000 personas. La multitud más grande que hemos tenido, y probablemente una de las finales más emocionantes. Dos hermanos gemelos se enfrentaron en la final. Fue una locura. No lo planeamos. Fue fantástico y vimos una asistencia enorme.

GamesBeat: ¿Eres parte de la Copa Mundial de Esports?

Karpazis: Sí, pero también tenemos nuestra propia liga de temporada. La Copa Mundial de Esports es una competición independiente que no se incluye en la clasificación de la liga al final del año. Exige mucho a los equipos participantes, pero creo que tenemos uno de los ecosistemas de esports más saludables. Nuestros equipos disfrutan de la competición. Además, descansan lo necesario para asegurarse de seguir en el formato de liga. Creo que lo han valorado mucho.

Combate vertical en Rainbow Six Siege X.
Combate vertical en Rainbow Six Siege X.

GamesBeat: ¿Notas alguna diferencia entre los tipos de equipos que juegan en Rainbow Six frente a otros juegos?

Karpazis: En cuanto a nuestra escena de esports, hemos recibido comentarios increíbles de los equipos. Dicen que es una de las más sostenibles y sólidas. Saben que si invierten, serán recompensados. Tenemos un programa de colaboración llamado R6 Share. Nos asociamos con ellos y nos aseguramos de que puedan crear aspectos para el juego. Allí reciben una participación en los ingresos. Está construido de forma sostenible. Por eso, tenemos excelentes colaboraciones y excelentes comentarios. SSG nos ha elogiado. Ha sido fantástico verlo.

GamesBeat: ¿De dónde crees que surgirán los equipos y las estrellas de los deportes electrónicos?

Karpazis: Para nosotros, todo empieza en el juego. Tenemos una liga de aspirantes que, básicamente, ayuda a encontrar nuevos talentos. Alimenta la liga de élite. Tenemos nuestras competiciones clasificatorias. Presentamos la Copa de Asedio, un torneo dentro del juego al que cualquiera puede inscribirse desde casa para jugar con cinco fichas y divertirse.

Debido a nuestra gran confianza en la escena de los esports, para Siege X presentamos la pestaña de esports, que permite a los jugadores seguir los torneos y comprender la esencia de la escena. Se conecta cada vez que hay una partida en vivo. Esto nos asegura la visibilidad suficiente en todo nuestro ecosistema de esports para que cualquier talento emergente pueda ser descubierto por los equipos profesionales y fichado. Esto es fundamental para nosotros. Las bases son fundamentales para la sostenibilidad de nuestra escena de esports.

GamesBeat: ¿Hay marcas externas interesadas en apoyar torneos?

Karpazis: Tenemos patrocinios. De nuevo, colaboraciones excelentes. En el último evento de Reload, colaboramos con Xbox Game Pass. Nos apoyaron muchísimo. Fue muy divertido ver ese tipo de apoyo en un evento tan grande como ese.

GamesBeat: Se habló mucho durante un tiempo sobre el invierno de los esports. ¿Viste una tendencia similar y luego una recuperación? ¿Crees que ya lo superamos?

Karpazis: Honestamente, nuestra escena ha estado en pleno auge desde el inicio de nuestra liga. Gracias a nuestra colaboración, a esta sostenibilidad compartida, a asegurar que tengan una participación en los ingresos dentro de nuestro juego, podemos mantenerla durante largos periodos. Nuestros premios siempre han sido muy saludables y competitivos. Eso es lo que las organizaciones quieren ver: compromiso. Para nosotros, es un equilibrio entre asegurarnos de que el juego en sí prospere constantemente y también la escena de los esports. Tenemos ese compromiso.

Un camarada caído en Rainbow Six Siege X.

Es una presentación fantástica del juego. Si lo ves en línea, no solo es entretenido, sino que también aprendes mucho. Nuestros jugadores suelen adoptar las estrategias de los profesionales, lo que ven en la escena de los esports, unos seis meses después de que los profesionales muestren cómo se hace. Es casi una herramienta educativa. Es invaluable para nosotros. La gente puede involucrarse mucho más y aprender mucho más sobre la profundidad de Siege.

venturebeat

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