Lo sentimos, detractores, el Nothing Phone 3 luce genial

El Nothing Phone 3 tiene uno de los diseños más extravagantes de cualquier dispositivo, y ha causado revuelo en más de una ocasión. Francamente, ha revolucionado el mundo . Todos los dispositivos Nothing, desde el Phone 1 hasta el Phone 3a, contaban con una parte trasera de cristal transparente y una "Interfaz Glyph" llena de tiras LED sinuosas que se iluminaban con alertas personalizadas o señales visuales. Eso desapareció con el Phone 3, reemplazado por un campo de cuadros cuadrados llamado "Matriz Glyph" que muestra imágenes pixeladas simples y una tripleta de protuberancias de cámara asimétricas y desalineadas. En resumen, los fans lo odiaron, y una palabra apareció en las críticas una y otra vez: "feo".
En una entrevista con Design Milk , el diseñador principal de Nothing, Adam Bates, elogió la Glyph Matrix con su pequeño campo de micro-LED como más "expresiva", pero no logró articular qué demonios estaba pasando con el resto del dispositivo. Todavía estamos planeando compartir nuestras opiniones completas sobre el Phone 3, donde compararemos el primer dispositivo móvil "insignia" de Nothing de $800 con otros teléfonos caros, pero no estoy aquí para hablar de su supuesto chip menos que insignia o la calidad de las cámaras en comparación con otros pesos pesados. Ni siquiera estoy aquí para hablar de lo reparable que es en comparación con otros dispositivos. Solo quiero hablar de cómo se ve la cosa. ¿Adivina qué? Se ve bien.
Nos sentamos aquí a diario para escuchar a los consumidores decir lo aburridos que están del mismo diseño de teléfono plano. Todos los iPhone son prácticamente indistinguibles del último Samsung Galaxy o Google Pixel , desde los lados planos y las esquinas redondeadas hasta la protuberancia de la cámara. Queremos un diseño que cuente una historia, que examine la tecnología que alberga ese chasis de vidrio y metal. Entonces, ¿por qué internet se opone tan universalmente a algo que cuenta una historia a través de su estética?

Los fabricantes de cámaras de teléfonos suelen combinar todas las lentes en un solo conjunto. Así es como la mayoría de los grandes fabricantes de teléfonos las adquieren: prefabricadas. El iPhone 16 Pro estándar coloca cada lente Sony en un patrón triangular, pero el dispositivo en sí está conectado a la placa base del teléfono como una sola unidad. En un desmontaje del teléfono compartido en exclusiva con Gizmodo, los expertos en reparación de iFixit mostraron cómo cada cámara es una unidad individual en el Nothing Phone 3. El equipo de reparación explicó que hay cuatro conectores a presión que se conectan a la parte superior de la placa base, y que se pueden extraer las tres cámaras sin necesidad de desmontarla.
El Phone 3 cuenta con un gran angular de 50 megapíxeles, un periscopio de 50 megapíxeles y un ultra gran angular de 50 megapíxeles. Desconocemos si Nothing adquirió sus cámaras de esta manera por ser más económico o por alguna otra razón relacionada con las cadenas de suministro o el diseño del móvil. iFixit nos indicó que las cámaras están dispuestas de forma que es posible desplazar el sensor telefoto superior, alineándolo de arriba a abajo. No está claro si esto causaría algún otro problema con el dispositivo o si las piezas del teléfono no permitirían colocar las cámaras en fila.
De cualquier manera, resulta llamativo, una asimetría que yo describiría como evocadora, dirigida a los círculos de nicho en línea amantes del modding y la tecnología pseudoanalógica. Refleja mi creciente afición por la ciencia ficción improvisada, en especial por todo lo que se presenta bajo el paraguas del "ciberpunk".
He estado un poco obsesionado con Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red últimamente, en parte porque tuve que jugar el juego portado tanto a Switch 2 como a Mac en rápida sucesión. El juego tiene una belleza que va mucho más allá de la cantidad de píxeles que está impulsando. Todo se debe a la ética de diseño inherente, que puedes encontrar en su libro de arte digital . Los diseñadores del juego se inspiraron en la ciencia ficción clásica del género de alta tecnología y baja sociedad. Otros grandes ejemplos de este tipo de tecnología asimétrica se pueden ver en los muchos ejemplos inspirados en la película de anime Ghost in the Shell, hasta la portada brasileña de la novela seminal de 1984 de William Gibson, Neuromancer, diseñada por el artista Josan Gonzalez (tendremos que ver si el próximo programa de Apple TV puede igualar nuestra imaginación colectiva).
En esta obra, vemos la tecnología expuesta: cables que salen disparados de los dispositivos como venas expuestas conectadas a un corazón LED, algo que sería absurdo y excesivo según la mayoría de los estándares de ingeniería. El Phone 3 no es tan explícito, pero su parte trasera de cristal y sus paneles casi absurdos se inspiran claramente en este estilo tecnológico.

Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 lograron plasmar este estilo en su juego. Crearon cuatro arquetipos distintos que nos ayudan a comprender el lugar del Phone 3. Uno de ellos destaca por su "entropismo": la idea de que la necesidad básica y la tecnología chapucera pueden ser en sí mismas una especie de "estilo". Esto es lo opuesto a lo que los diseñadores llamaron "kitsch", que podría resumirse como estilo sobre sustancia, o extremos chillones y neón incrustado en cada resquicio, sin ningún propósito.
Luego está el "Neokitsch", una combinación de los dos anteriores, que ensalza el exceso sin salirse de lo práctico. El Phone 3 encaja perfectamente en esa categoría, aunque su plástico blanquecino tiene una apariencia casi "NASA Punk" similar a la del Starfield de Bethesda. Los detractores critican duramente la extraña ubicación incorrecta de las tres protuberancias de la cámara. Esa asimetría no es un defecto, sino una necesidad derivada de cómo Nothing decidió obtener sus tres cámaras. Otros desmontajes del YouTuber JerryRigEverything nos muestran cómo los creadores del Phone 3 crearon una bobina de carga inalámbrica con forma de manzana mordida.
Esta peculiar forma significa que podría ser compatible con el botón de glifo especial que se usa para operar la nueva Matriz de Glifos. Si ese botón es usable o incluso útil es otra cuestión. En cambio, podemos asimilar el diseño y comprender mejor por qué se construyó de esa manera. Hay belleza en ello. Es una expresión a través del diseño y la ingeniería, algo que rara vez se ve en el mundo actual de tecnología sobria y al estilo de Apple.
El diseño del Phone 3 no es lo que cualquiera llamaría "lo-fi", pero de alguna manera me recuerda cómo los diseñadores de efectos especiales imaginan la tecnología. Star Wars es uno de los mejores ejemplos de un entorno de alta tecnología con una estética de baja tecnología, nacido del director George Lucas y la necesidad de los artesanos de utilería de la primera película de hacer dispositivos futuristas con lo que tuvieran a mano. Esa historia del diseño se extiende al mejor contenido de Star Wars de la actualidad. La primera temporada de Andor es un ejemplo perfecto de esto. En el episodio 5, el joven idealista Karis Nemik ensalza los beneficios de la tecnología no hecha por el Imperio, que puede ser remodelada y rehecha por su dueño. Su dispositivo es cuadrado, asimétrico y sucio. Eso se debe a que probablemente era una vieja cámara Polaroid , específicamente una SX-70, con otras piezas y accesorios grapados al frente y los lados. No sabemos para qué sirven todos esos artilugios, pero impulsan la imaginación.
De igual forma, el Teléfono 3 me hace preguntarme qué hace cada botón al azar, por qué las cámaras están donde están o por qué tiene una luz roja en la cámara. Aunque la respuesta no sea tan atractiva como la pregunta, me alegra que me haya hecho reflexionar de todos modos.

A pesar de su aparente modularidad, nada indica que el Nothing Phone 3 sea más reparable que los dispositivos anteriores de la compañía. iFixit comentó a Gizmodo que abrir el teléfono es complicado, ya que requiere que los usuarios retiren varios componentes adhesivos, incluida la tapa trasera. Si Nothing se esforzara por hacer que sus teléfonos fueran los más personalizables y reparables, y combinara eso con una apariencia que resaltara todo eso, sería un éxito. ¿Y si Nothing comenzara a vender piezas para sus teléfonos manteniendo su estilo "neokitsch"? Eso bastaría para diferenciar a la marca del resto, y tal vez para calmar a los detractores... tal vez.
gizmodo