Expedition 33 sfida i titoli AAA: il suo successo ridefinisce il futuro del gaming

Quando Clair Obscur: Expedition 33 fu presentato al Summer Game Fest 2024, pochi immaginavano che sarebbe diventato uno dei giochi di ruolo più acclamati dell'anno. Sviluppato da Sandfall Interactive, uno studio francese con solo 30 membri, questo titolo ha sfidato la logica dominante nell'industria dei videogiochi: che solo i giganti possano creare esperienze memorabili.
Guillaume Broche e Tom Guillermin, le menti chiave dietro il gioco, hanno condiviso la loro visione al CEDEC 2025: "Solo Rockstar può soddisfare la domanda di blockbuster. Preferiamo team piccoli, agili e visionari".
Lo sviluppo di Expedition 33 non è stato un caso fortuito. Il team è stato accuratamente selezionato dopo oltre 200 colloqui. Sandfall ha riunito professionisti di straordinario talento, in grado di offrire un'esperienza di gioco di alto livello con risorse limitate.
Strumenti come Unreal Engine hanno consentito un'ottimizzazione che ha dato loro libertà creativa. Sebbene si siano affidati al supporto esterno per attività come la localizzazione e il controllo qualità, le fondamenta del progetto sono rimaste solide e coese.
Poiché i giochi AAA costano più di 150 milioni di dollari, sta emergendo una chiara tendenza: gli studi di medie dimensioni si stanno concentrando sull'innovazione piuttosto che sulla quantità.
Sandfall non è l'unico. Anche altri come Sloclap ( Sifu , Rematch ) hanno scelto questa strada. Si tratta di giochi a budget medio, ma con un'identità, meccaniche uniche e una narrazione potente.
"Vedremo più giochi AA come il nostro", ha detto Broche. La saturazione dei titoli mainstream ha aperto la strada a proposte che privilegiano il soul rispetto allo spettacolo.
Clair Obscur: Expedition 33 è stato un successo mondiale. La critica lo ha inserito tra i candidati al premio GOTY 2025 e la sua community continua a crescere. Ma al di là dei dati di vendita, il vero impatto risiede nel dibattito che ha suscitato:
Abbiamo davvero bisogno di altri giochi da 200 ore e 300 milioni di dollari?
Sandfall ha dimostrato il contrario. E nel suo tentativo, ha piantato il seme di una rivoluzione che molti sviluppatori indipendenti stanno iniziando ad abbracciare.
La Verdad Yucatán