Recenzja gry Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, świetny remake, który nie każdemu przypadnie do gustu

Metal Gear Solid 3: Snake Eater to prawdopodobnie jedna z najbardziej uwielbianych gier w sadze Konami. Chwalona za innowacyjne podejście, szczególnie w kwestii skradania się i przetrwania, ta odsłona z 2004 roku powraca w centrum uwagi z remakiem zatytułowanym Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, wciąż tworzonym przez japońskiego wydawcę.
Gra MGSΔ, oficjalnie zapowiedziana po raz pierwszy w maju 2023 r., jest drugą grą z serii Metal Gear, która powstała po odejściu jej wieloletniego projektanta, Hideo Kojimy, w 2015 r.
Powrót z remakiem MGS3 to zatem mało ryzykowny sposób na przywrócenie serii Metal Gear graczom, rozczarowanym po komercyjnym niepowodzeniu Metal Gear: Survive w 2018 roku. Czy Konami odniosło sukces w swoim ryzyku, czy też MGSΔ prezentuje się jako kolejna porażka w świecie gier wideo? Mieliśmy okazję przetestować ten nowy tytuł i nasze opinie są podzielone.
|
|
Pomimo określenia „remake”, kojarzonego z Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, nowa gra Konami to raczej remaster. Japoński wydawca postanowił w każdym szczególe skopiować i wkleić oryginalną fabułę MGS3, wydaną w 2004 roku. Fabuła pozostaje niezmieniona, bez wątpienia po to, by wzbudzić wśród graczy pewną nostalgię.
Podobnie jak w MGS3, w MGSΔ gracz wciela się w Naked Snake'a, amerykańskiego agenta, który podczas zimnej wojny zinfiltrował terytorium Rosji, aby sabotować prace nad bronią jądrową zdolną wywołać III wojnę światową.
Nie trzeba dodawać, że MGSΔ jest bardzo wierna oryginałowi. Wszystko, nawet najdrobniejsze szczegóły, zostało ponownie wykorzystane w „remake’u”. Wspomnijmy najpierw o przerywnikach filmowych, które wykorzystują te same ujęcia kamery, choć niekiedy przestarzałe. Wspomnijmy również o niezmienionych dialogach. Na koniec zajmijmy się przejściami do czerni, wszechobecnymi podczas przerywników filmowych i misji Naked Snake’a w rosyjskiej dżungli.
Bez wątpienia MGSΔ jest skierowane przede wszystkim do graczy, którzy grali w MGS3 w 2004 roku. Pomimo przestarzałej fabuły oryginału, Konami wiernie skopiowało jej zwroty akcji i motywy. Japoński wydawca jest częściowo oddany tej wierności, zaznaczając we wstępie do gry, że niektóre z wątków poruszanych w fabule mogą być źle zrozumiane we współczesnym świecie.

Antagoniści (a nawet protagoniści) z MGS3 wciąż zachowują w MGSΔ tę karykaturalną i teatralną stronę, której niekoniecznie spotykamy już we współczesnych grach. Z ich makiawelicznym śmiechem i złośliwymi ambicjami, złoczyńcy stają się groteskowi, choć celem Konami jest ewidentnie wykorzystanie nostalgii graczy.
Znacznie ulepszona, ale wciąż niedoskonała grafikaNajwiększym atutem Metal Gear Solid Δ jest przede wszystkim grafika. Chociaż Konami skupiło się na absolutnej wierności, gra przeszła gruntowną modernizację wizualną. Świat gier znacząco ewoluował w ciągu 21 lat, a grafika PS5 jest nieporównywalna z tą z PS2.
MGSΔ działa na silniku Unreal Engine 5, najnowocześniejszym silniku gier wideo, który umożliwia wyświetlanie skomplikowanych detali i zarządzanie bardziej realistycznym systemem oświetlenia niż kiedykolwiek wcześniej. Tę nową technologię czuć od razu po wzięciu kontrolera do ręki. Nie ulega wątpliwości, że MGSΔ to piękna gra, tym bardziej w porównaniu do swojej poprzedniczki.
Środowisko jest bardzo szczegółowe, zwłaszcza na zewnątrz. Liście unoszą się, gdy się chodzi, trawa ugina się, gdy się o nią ocieramy... Struktura skóry, faktura włosów, a nawet skład tkanek są perfekcyjnie oddane. Naturalne elementy, takie jak skały, drzewa i trawa, są bardzo przekonujące, choć trudno uzyskać efekt całościowy.

Sceneria w MGSΔ nigdy nie jest szczególnie piękna, prawdopodobnie ze względu na decyzję Konami o pozostaniu wiernym oryginalnym mapom gry, zaprojektowanym w oparciu o wydajność ówczesnych konsol. Wnętrza są jeszcze mniej wciągające, oświetlenie wydaje się sztuczne, a grafika jest dziwnie mało dopracowana.
Projekt animacji w MGSΔ jest jeszcze bardziej niedopracowany, a twarze zachowują „plastikowy” charakter, który nie pozostawia miejsca na realizm. Spojrzenia wydają się puste, a mimika raczej zastygła. W porównaniu z MGS3, możemy jedynie zauważyć ewolucję graficzną.
Rzadkie nowe funkcje w grze, która jest wciąż staraPomimo absolutnej lojalności Konami wobec MGS3, Metal Gear Solid Δ stara się unowocześnić rozgrywkę, oferując dwa tryby gry tuż przed premierą. Jeden z nich zachowuje sterowanie kamerą z epoki, a drugi wprowadza pewną nowoczesność, z widokiem zza ramienia. Propozycja, która ma zadowolić wszystkich: zarówno weteranów, jak i nowicjuszy.
Pomimo ulepszeń rozgrywki, MGSΔ nadal jest trudny w obsłudze. Sterowanie Naked Snake'iem bywa mylące. Jest to szczególnie widoczne, gdy trzeba się schować, opierając się o element scenerii. Zamiast trzymać się konstrukcji, Naked Snake może jeździć na łyżwach i pozostać w kucki na środku korytarza.
Kolejny irytujący problem ze sterowaniem: protagonista po otrzymaniu ciosu wciąż leży na podłodze. Snake postanawia się wtedy czołgać: ledwo próbujemy postawić go na nogi, gdy kolejny cios powala go na podłogę. Doceniliśmy również możliwość szybkiego biegania lub pływania, ponieważ czasami pokonanie jakiegoś miejsca może zająć sporo czasu.

Kamera jest również poważną wadą MGSΔ, ze względu na swój dziwaczny i staromodny charakter. Warto zauważyć, że choć widok zza ramienia jest wszechobecny, często jest on zakłócany przez perspektywę pierwszoosobową. Celowanie bronią, czołganie się, pływanie… wiele akcji nagle zmienia punkt widzenia gracza, i to w dziwaczny sposób.
Poszukiwane taktyki walkiPodobnie jak w starym, dobrym Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid: Δ w dużej mierze opiera się na skradankowym działaniu i dyskrecji Naked Snake'a. Gracz nadal ma do dyspozycji szeroki wachlarz przedmiotów i broni, aby infiltrować budynki bez wzbudzania podejrzeń. Oczywiście, aspekt skradankowy jest bardzo przyjemny, choć wymagający.
W MGSΔ gracz może stale zmieniać kamuflaż Naked Snake'a, aby wtapiał się w otoczenie. Jednak nawet ukryty w paprociach lub wysoko na drzewach, przeciwnicy nadal mogą cię dostrzec. Ukrywanie się jest bardzo trudne, zwłaszcza że przeciwnicy nie mają wskaźnika: gdy cię zobaczą, wszyscy cię zauważą.

Ponieważ mapy w grze są identyczne jak w MGS3, nowi gracze słusznie skrytykują pewne niedociągnięcia w poszczególnych lokacjach. Konami nie zmieniło żadnego otoczenia, ku uciesze weteranów, zachowując w ten sposób niezliczone krótkie korytarze przerywane zanikaniem obrazu. Japońskie studio postanowiło zachować sekwencję map w grze tak, jak miało to miejsce w przeszłości: każde przejście do kolejnej lokacji wymaga kilkusekundowego ładowania.
Większość map w MGSΔ to strefy walki. Wystarczy powiedzieć, że choć są pełne kryjówek i dobrze zaprojektowane, konfrontacja z wrogami nie należy do najłatwiejszych. Sztuczna inteligencja jest absurdalna i daleka od realizmu. Jej zachowanie jest bardzo mechaniczne i głupie, regularnie przerywając immersję gracza. Tę ostatnią często zakłócają ciała wrogów, które czasami znikają, a czasami decydują się pozostać na ziemi na zawsze.

Wszyscy wrogowie mają podobne twarze, choć ewidentnie nie są braćmi bliźniakami. Pomimo chęci Konami do wierności oryginałowi, twórcy mogli opracować różne rysy twarzy, aby uniknąć powtarzalności i efektu retro. Mimo to, w grze można znaleźć kilka bardzo ciekawych detali podczas walki: na przykład rany odnoszone na ciele Snake'a podczas rozgrywki, kulejących wrogów po postrzeleniu w nogę, czy idealną responsywność okienek podczas strzelania.
Ponieważ narzędzia używane w Naked Snake są tak różnorodne i liczne, każdy gracz może ukończyć misję, stosując własną, unikalną strategię. Ten wyjątkowy aspekt jest niezwykle wciągający.
Podczas testów napotkaliśmy kilka błędów, na przykład misję, która pozostała nierozwiązana pomimo osiągnięcia i ukończenia celów. Problemy te jednak występują rzadko.
Wymiar „przetrwania”, który zawsze sprawia tyle przyjemnościPodobnie jak w Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Δ oferuje bardzo dopracowany system przetrwania, zmuszając gracza do samodzielnego zdobywania pożywienia. Głód jest kluczowym elementem gry – Naked Snake słyszy burczenie w brzuchu, gdy nie jest pełny, co może skutkować wykryciem jego pozycji przez wrogów.
MGSΔ pozwala polować i zbierać niezliczoną ilość pożywienia o zróżnicowanych właściwościach. Niektóre rośliny mogą leczyć postać w przypadku obrażeń lub zatrucia.

Po raz kolejny Konami nie poprawiło systemu żywieniowego, nawet jeśli oznacza to pozostawienie go w stanie tak klasycznym i przestarzałym, jak reszta gry. Należałoby unowocześnić zachowanie zwierząt, takich jak krokodyle czy króliki, które nie uciekają ani nie atakują, gdy się je dźgnie. Zwierzęta stoją w miejscu, nieruchome, wydając jedynie proste ryki bólu.
Metal Gear Solid Δ jest zatem kopią swojego poprzednika z 2004 roku, Metal Gear Solid 3. Pomimo udanej przeróbki oprawy graficznej, która w niektórych aspektach gry mogłaby zostać poprawiona, nowa gra studia Konima pozostaje identyczna pod względem rozgrywki i fabuły.
Logiczne jest, że ta absolutna wierność powoduje pewną przestarzałość, gdy kontroler trafia w ręce. Jeśli Metal Gear Solid 3 był innowacyjną i cenioną grą na początku XXI wieku, jego następca, 2025, ryzykuje, że spodoba się tylko weteranom. Nowi gracze z pewnością zauważą klasyczny charakter tego „remake’u”, zarówno pod względem map bitewnych, sterowania, jak i postaci.
Wrażenia z gry są bezprecedensowe pod względem nostalgii, ale niewielu nowych graczy będzie w stanie odnaleźć w MGSΔ splendor, który charakteryzował MGS3 swojego czasu.
L'Internaute